
Dungeons & Dragons – Hoodies du Maître du Donjon Vous avez passé toute la semaine à préparer l’aventure. La carte est dessinée. Le boss a des statistiques. Les pièges sont placés. Vous avez même imaginé une voix dramatique pour le méchant. Et maintenant, la partie commence. Les joueurs ignorent la porte du donjon, adoptent un gobelin au hasard et passent 45 minutes à discuter s’ils peuvent voler le cheval du barman. Et bien sûr, il faut maintenant inventer un nom, une histoire familiale et une personnalité pour un PNJ qui n’existait pas il y a dix secondes. Maître du Donjon : la personne avec le grand plan, que les joueurs rendent tout de suite totalement inutilisable. C’est aussi pourquoi l’on a toujours des dés supplémentaires et un plan B très souple.