
Dungeons & Dragons – Hoodie Maître du Donjon Vous avez passé toute la semaine à préparer l’aventure. La carte est dessinée. Le boss a des statistiques. Les pièges sont placés. Vous avez même inventé une voix dramatique pour le méchant. Puis le jeu commence. Les joueurs ignorent la porte du donjon, adoptent un gobelin au hasard et passent 45 minutes à discuter s’ils peuvent voler le cheval du barman. Et bien sûr, vous devez maintenant inventer le nom, l’histoire familiale et la personnalité d’un PNJ qui n’existait pas il y a dix secondes. Maître du donjon : la personne avec le grand plan, que les joueurs rendent immédiatement totalement inutilisable. C’est aussi pourquoi l’on a toujours des dés supplémentaires et un plan B très lâche.