
Explorez les terres d'Eberron dans ce guide-source de campagne pour le monde du plus grand jeu de rôle. Ce livre fournit tout ce dont les joueurs et les maîtres des donjons ont besoin pour jouer à Dungeons & Dragons dans Eberron — un monde déchiré par la guerre, rempli de technologie alimentée par la magie, de dirigeables et de trains à éclairs, où le mystère inspiré du noir rencontre l'aventure à l'épée et au sabre. Eberron entrera-t-il dans une nouvelle ère prospère, ou l'ombre de la guerre retombera-t-elle une fois de plus ? Mélangez magie et invention pour fabriquer des objets de merveille en tant qu'artificier — la première classe officielle publiée pour la cinquième édition de D&D depuis le Manuel du joueur. Entrez dans le monde d'Eberron dans une aventure de niveau 1 se déroulant à Sharn, la Cité des Tours Plongez directement dans vos aventures pulp avec des lieux faciles à utiliser, complets avec des cartes des wagons de train, des forteresses meurtries au combat et des colosses warforged tombés. Explorez Sharn, une ville de gratte-ciels, d'aéronefs et d'intrigues, et un carrefour pour les peuples du monde ravagés par la guerre. Étoffez vos personnages avec un nouvel élément de jeu D&D appelé un mécène de groupe — un antécédent pour l'ensemble de votre groupe. Explorez 16 nouvelles options de race/sous-race comprenant des marques-dragons, qui transforment magiquement certains membres des races du Manuel du joueur. Affrontez des monstres horrifiques issus des guerres dévastatrices du monde. Préparez-vous à vous aventurer dans le Mournland, une terre voilée de brume, jonchée de corps et tordue par la magie.