Tre giochi Pokémon sigillati in fabbrica nella plastica originale

Cosa indica realmente una slab su un gioco sigillato

Due copie sigillate dello stesso gioco possono avere vite completamente diverse. Una giace nuda in un cassetto, pluriball intatto, in attesa di essere creduta. L'altra è sepolta in acrilico con un'etichetta che dice qualcosa come 9.4 A++ – e all'improvviso tutti al meetup vogliono tenerla in mano. Se quell'etichetta ti suona come codice fiscale, ecco il vocabolario, senza il mistero.

Slab vs raw, e cosa segnala davvero la plastica

Una slab è la custodia acrilica anti-manomissione in cui una società di grading – WATA e VGA sono i nomi che sentirai di più nei giochi – sigilla un oggetto dopo l'ispezione. Un gioco raw è qualsiasi cosa non sia passata per quel processo, anche se è sigillata in fabbrica e perfetta. Raw non significa malconcio; significa non esaminato da una terza parte.

Allora cosa segnala davvero graded? Tre cose, e solo tre: qualcuno con conoscenza di riferimento ha giudicato il pluriball come originale di fabbrica piuttosto che un richiudimento, ha assegnato un'opinione sullo stato di conservazione e la custodia protegge quello stato in futuro. Ciò che non segnala è un prezzo. Un grado descrive la condizione nel giorno dell'ispezione – il mercato decide tutto il resto, e cambia idea continuamente.

Per questo un lotto raw sigillato come tre giochi Pokémon sigillati non è inferiore a uno slabbed – porta solo il proprio onere della prova. Tu, l'acquirente, diventi il valutatore.

Voto del sigillo vs voto della scatola – due numeri, due storie diverse

Le etichette in stile WATA dividono il verdetto in due. Il box grade è un numero su una scala da dieci che descrive il cartone: angoli, schiacciamenti, scolorimento da sole, usura da scaffale. Il seal grade è una lettera – A++ al top, scendendo attraverso B e C – che descrive la plastica: strappi, buchi, allentamenti, graffi. VGA prende l'altra strada e condensa tutto in un unico numero su una scala da 100 punti.

La divisione è importante perché i due possono essere in forte disaccordo. Una scatola può essere affilata come un rasoio sotto una plastica strappata alla linguetta; una sigillatura perfetta può avvolgere una scatola che ha subito botte in un magazzino. Leggi entrambe le metà prima di entusiasmarti per l'una o per l'altra.

Il sigillo è anche dove l'autenticazione dà il suo valore, perché il resealing – avvolgere in plastica un gioco usato per spacciarlo per nuovo – è il trucco più antico del collezionismo di prodotti sigillati. I grader studiano come la plastica di fabbrica veniva piegata e saldata; i collezionisti parlano di Y-folds e H-seams perché editori ed epoche avevano modelli di confezionamento distintivi. Le prime stampe statunitensi di Super Mario Bros. famosamente non usavano affatto la plastica – venivano spedite in scatole con appendino e sigilli adesivi, che è esattamente il tipo di dettaglio che un reseal sbaglia.

Prima stampa: perché 'Player's Choice' è un indizio

Una first print (o prima tiratura) è la versione più precoce di un'uscita, prima di ristampe, linee economiche e confezioni riviste. Gli editori aiutano segnalandoti molte ristampe: il banner Player's Choice di Nintendo, la linea Greatest Hits di Sony in Nord America e la gamma Platinum sugli scaffali PAL. Altri indizi sono più sottili – loghi di classificazione rivisti, numeri di parte cambiati, screenshot sul retro della scatola modificati.

I venditori che conoscono le loro tirature lo dicono, forte. Un annuncio come questo Unreal sigillato prima edizione del 1998 sta facendo un'affermazione specifica e verificabile – e quella specificità vale più per un collezionista serio di un paragrafo di aggettivi. Anche la regione conta: una prima stampa NTSC e la sua controparte PAL sono oggetti diversi con seguaci diversi, non copie intercambiabili dello stesso gioco.

Report di popolazione, e quando il linguaggio del grading conta davvero

Un population report (la "pop") è un censimento di quante copie una società di grading ha slabbed a ogni grado. I collezionisti di carte si sono basati sui dati pop di PSA per decenni; l'equivalente del grading dei giochi è più giovane e a macchia di leopardo. La trappola: un report pop conta solo ciò che è stato inviato. Una cartuccia comune con una pop di due non è rara – è semplicemente raramente degna della tassa di grading.

  • Il grading ripaga su giochi sigillati di alto valore, su qualsiasi cosa dove il rischio di reseal è reale e quando si vende a estranei che non possono ispezionare di persona.
  • Raw ha senso per i giochi che potresti veramente aprire, per copie CIB che vuoi maneggiare e per titoli dove la tassa supera il punto.
  • In ogni caso, il grado è un'opinione sulla condizione – un'opinione accurata e informata, ma non una promessa su quanto qualcuno pagherà.

Un sigillato Sprint Master per Atari 2600 non diventa un oggetto diverso il giorno in cui viene slabbed. Il pluriball non sa di essere stato graded.

Ecco il test onesto per capire che tipo di collezionista sei: se qualcuno ti consegnasse una copia slabbed del tuo gioco preferito dell'infanzia, romperesti la custodia per possederne davvero il gioco dentro? Non c'è una risposta sbagliata – ma vale la pena conoscere la tua prima che il vocabolario inizi a spendere i tuoi soldi per te.