










Dopo la prima mimic, l’intero gruppo cambia. Una volta una cassa del tesoro era solo buona notizia. Ora è una minaccia. Il DM dice: “Vedete una vecchia cassa in un angolo.” E subito tutto il party entra in allarme. Il Rogue farà un Perception check. Il Wizard userà la magia. Il Fighter colpirà quella cassa con qualcosa di lungo a distanza. E il giocatore, che è stato morsicato da una mimic per primo, è già a due passi indietro mentre si allontana. È un’esperienza che lascia il segno. All’improvviso non è più “figo, loot” ma piuttosto “ok, come fa questa cassa a mangiarci?” Mimic 2 T-shirt è per il giocatore di ruolo che ha imparato che una cassa in una dungeon non è mai solo una cassa. Non quando il DM la descrive con troppa calma. Non è paranoia. È esperienza. Nerdshop-tip: Lanciarle una pietra sulla misteriosa cassa del tesoro prima. Se ringhia, è una mimic.