
Vampire: The Masquerade Cults of the Blood God Quando hai già sperimentato la morte, perché avere fede? Se accetti che tu e tutti come te siete maledetti da Dio, perché aggrapparsi alla Sua parola? Quando ritorni dall’altra parte come un mostro che si nutre di sangue, che scopo serve la fede? I Kindred si costruiscono e sono attratti da fedi per innumerevoli ragioni. L’esercizio del potere su un gregge. Soddisfare la Loro Fame e le Loro Bestie. Elevazione del sé. Rassicurazione della possibilità di redenzione. Un grande piano da loro forgiato o che fu loro confidato da maestri segreti. Mentre alcuni culti di vampiri attraversano il globo nascondendosi in piena vista, altri sono fringe/fedi con pratiche morbose e cospirazioni antiche che durano secoli. Altri, come l’incestuosa Clan of Death e la maligna Church of Set - probabilmente i più grandi culti di vampiri di tutti - credono in un destino che permetterà loro di imporre la proprie volontà sul mondo dei vivi e dei morti. Sia per il potere, la salvezza o la trascendenza, tutti i culti Kindred si crogiolano nel sangue. Lo versano in sacrificio, lo chiedono ai loro seguaci e lo esaltano in battesimi impuri che proclamano le loro glorie divine. Questi culti dedicati agli dei del sangue sono tra le sette più insidiose e dannose del Kindred, e stanotte essi raggiungono l’apice del potere. Cults of the Blood Gods includes: - Una panoramica in-character dell’ascesa delle credenze esoteriche tra le fila dei non morti e di come la fede guidi molti degli aspetti principali della cultura dei vampiri. - Una pletora di religioni - dalle teocrazie storiche e cospirazioni globe-spanning a culti di fringe e credenze mortali nate nelle moderne notti - introdotti per l’integrazione nei background dei tuoi personaggi o come cast di supporto e gruppi antagonisti nei tuoi racconti. - La storia, la struttura e le ambizioni degli Hecata, il gruppo di vampiri noto come Clan of Death, nonché un capitolo dedicato a interpretare un vampiro tra i Necromancers, e i rituali per la loro Disciplina firma: Oblivion. - Guida su come usare l’orrore ecclesiastico e costruire culti in Vampire, rendendoli uno sfondo vivido per le tue storie, includendo nuovi stili di coterie focalizzati sul gioco di culto. - Spunti narrativi basati sulla fede e un intero rapporto cronologico centrato sulle attività degli Hecata, comprendente cadaveri ambulanti, fantasmi, personaggi pronti all’uso e i segreti della famiglia più contorta del World of Darkness. - Nuovi Loresheets, Backgrounds e tipi di Predator da includere nei tuoi racconti, incoraggiando i personaggi giocanti a interagire pienamente con il materiale presentato in questo libro. Avvertenza sulcontenuto maturo: contiene contenuti grafici e scritti di natura matura, inclusi violenza, temi sessuali e linguaggio forte. Si consiglia cautela al lettore.