
Segreti del Culto di Cthulhu Culti di Cthulhu esplora la parte umana del mondo oscuro e orribile di coloro che venerano i morti mentre sognano l'abominio noto come Great Cthulhu. Qui, esseri umani contorti cercano significato in un universo senza speranza e cercano uno scopo nelle loro vite effimere e insignificanti. Questo è il mondo del Culto di Cthulhu e di coloro che ascoltano l'oscuro richiamo del suo maestro. In Call of Cthulhu ci sono molti che servono le forze aliene dell’universo e cercano di scambiar loro favore per potere. Ma c'è un culto insidioso che si eleva sopra gli altri. Uno che ha permeato segretamente la civiltà umana perfino prima che esistesse: il Culto di Cthulhu. Dalla storia delle sue varie forme fino alle sue personalità notevoli, questa fonte non fornisce solo culti di Cthulhu pronti all’uso, ma anche consigli su come progettare culti unici per dare fastidio ai vostri investigatori nelle vostre partite e campagne. Qui si apre una porta terrificante. All'interno, le complessità dei culti di Cthulhu e le loro variazioni vengono esplorate in profondità. Come Keeper, scrittore o narratore, questo libro può essere usato come uno strumento per ispirarti a espandere e creare qualcosa di totalmente nuovo, ma ancora radicato tra i rovi contorti e le alghe affondate del Mythos di Cthulhu. Culti di Cthulhu ti guida nella creazione di antagonisti complessi e credibili per i tuoi scenari e campagne — cattivi che sono più di semplici servitori senza volto, rivestiti di mantelli, e che forse incarnano la minaccia più terrificante di tutto il Mythos. • Una storia dei culti di Cthulhu. • Cinque culti di Cthulhu completamente sviluppati, pronti da inserire nei giochi. • Coprente l’era Vittoriana fino ai giorni nostri. • Segreti mai visti prima dei Deathless Masters. • Guida dettagliata su come progettare culti e i loro leaders per campagne. • “Cult Worksheet” speciale per registrare i vari culti creati. • Profili per una vasta gamma di cultisti, nuovi mostri legati a Cthulhu, artefatti e incantesimi. • Tre scenari che coprono Cthulhu by Gaslight, gli Anni Venti in pieno svolgimento, e i Modern Day. • Cthulhu in tomi Mythos. Contenuto per Maturi Questo libro tratta temi maturi ed è destinato a giocatori maturi. Questo supplemento è meglio utilizzato con il gioco di ruolo Call of Cthulhu e, facoltativamente, con il supplemento Pulp Cthulhu, entrambi disponibili separatamente. Capitolo 1: Storia del Culto di Cthulhu, una raccolta di resoconti storici di eventi potentialmente collegati al culto di Great Cthulhu. Dagli studi degli anni ’20 di Mildred Schwartz fino alle informazioni raccolte nell’era moderna da David Eberhart, studente di film documentari. Capitolo 2: Cults of Cthulhu, uno sguardo dettagliato a cinque culti di Cthulhu provenienti da diversi periodi della storia. Ciascuno esplora la storia, le credenze e la struttura sociale dei differenti culti, nonché i loro leader e membri chiave, insieme a possibili idee di trama e storia. • The Elevated Order of Morpheus: Londra anni ’90 dell’Ottocento, dove i ricchi e l’élite non si accontentano di potere e influenza banali. • The Louisiana Swamp Cult: un brutale culto di Cthulhu sciolto dall’ispettore Legrasse nelle paludi appena fuori New Orleans nel 1907. • The Society of the Angelic Ones: un culto che prospera nella Los Angeles degli anni ’20, predando coloro che venivano verso ovest inseguendo il sogno della California, solo per essere lasciati senza speranza e disperati. • The Esoteric Order of Dagon: uno sguardo al culto di Innsmouth, dove servire Cthulhu è solo parte di un piano molto più grande. • The Church of the Perfect Science: un culto moderno che usa psicologia e tecnologia per preparare l’umanità all’arrivo di Great Cthulhu. Capitolo 3: Creating a Cthulhu Cult, i dettagli pratici per creare il proprio culto di Cthulhu, fornendo dettagli su cosa rende un culto di Cthulhu diverso da altri tipi di culti del Mythos, nonché esaminando le strutture organizzative. Fornisce un processo passo-passo per progettare un culto dall’inizio, guardando in profondità aspetti quali finanziamento, reclutamento e organizzazione. Includono consigli per creare un leader del culto, probabilmente il perno di qualsiasi culto. Sono inclusi tre culti di esempio per dimostrare il metodo e offrire ispirazione. Capitolo 4: Cultists, Monsters, and Artifacts, fornisce risorse per i Keeper, tra cui profili di una vasta gamma di cultisti generici, nonché seguaci mostruosi e creature aliene alleate. Analisi approfondita sui Deathless Masters e indicazioni su come creare questi maestri immortali. Questo capitolo descrive anche nuovi artefatti soprannaturali e nuovi incantesimi per causare incubi agli investigatori. Capitoli 5–7: Scenari, una raccolta di tre avventure, ambientate in diverse epoche e luoghi. Ognuno fornisce la base per un gioco ampliato e può essere usato per allestire nuove campagne. Puoi giocare questi scenari come avventure separate o collegarli tra loro per dipingere un’immagine molto più ampia del Culto di Cthulhu nel tempo e nel mondo. Pur strutturati per svolgersi in epoche differenti, gli scenari possono essere adattati per permettere il gioco in un’unica epoca, sia negli anni ’20–’30 sia nell’epoca moderna. • Loki’s Gift: Londra degli anni ’90 dell’Ottocento, gli investigatori devono esaminare la morte di un giovane musicista di talento che sembrava si fosse suicidato. Questo scenario esplora il lato più oscuro delle arti e della musica, restituendo alleati sociali i mali della società. • The Angel’s Thirst: Los Angeles degli anni ’20, gli investigatori vengono assunti da una giovane donna la cui padre tassista è scomparso. Questo scenario approfondisce il potere della religione, della comunità e della famiglia, e come le cose vengano deviati per servire uno scopo oscuro. • A God’s Dream: ambientato nel 2021, gli investigatori devono rintracciare un amico nel cuore di Chicago. Questa avventura esamina come la tecnologia può aiutare un culto — conferendo ricchezza e influenza aziendale per potenzialmente risvegliare i Great Old Ones. Appendici, copertina che suggerisce ulteriori letture e ispirazione, utilizzando tomi Mythos durante la ricerca di Cthulhu, e handout e mappe raccolte dalle scenari.