PlayStation 5

Mitä säilyttää PS5-kaudelta ennen kuin siitä tulee retroa

Kokoontelijat, jotka metsästävät ensimmäisen sukupolven PlayStation-laitteita, eivät kysy väreistä tai kampanjaostoista – he kysyvät mallinumeroa. Se, mitä he haluavat, on SCPH-1001, varhainen Yhdysvaltain PlayStation, jossa on takana RCA-liittimet ja jonka audiopurit myöhemmin löysivät todellisena kauniina CD-soittimena. Kukaan ei tiennyt sitä vuonna 1995. He vain heittivät laatikon roskiin kuten kaikki muutkin.

Se on jokaisen PlayStation-sukupolven hiljainen tragedia, ja PS5 seuraa käsikirjoitusta nuotti nuotilta. Hyvä uutinen: sinun ei tarvitse spekuloida mitään. Sinun tarvitsee vain lopettaa asioiden heittäminen pois.

Käynnistysmalli on aina se kummallinen

Sony toimittaa kiinnostavimman laitteistonsa ensin, ja sitten alentaa kustannuksia. 60 Gt:n lanseeraus-PS3 säilytti PS2-yhteensopivuuden, jonka myöhemmät revisiot pudottivat kokonaan. Alkuperäisestä PlayStationista katosivat ne RCA-ulostulot muutaman revisioluvun myötä. Omituiset, anteliaat päätökset löytyvät ensimmäisestä erästä.

PS5 toistaa samaa kaavaa tarkasti. Lanseerausmallisto CFI-1000 on suurin, painavin versio, jonka jäähdytyskokoonpanoa myöhemmissä CFI-1100- ja CFI-1200-revisioissa on silminnähtävästi karsittu. Sitten tuli CFI-2000 Slim, jonka irrotettava levyasema tarvitsee internet-yhteyden parittautuakseen ensimmäisellä asetuksella – pieni yksityiskohta, jolla on pitkä varjo, koska asema joka joutuu soittamaan kotiin riippuu siitä, että palvelin yhä on olemassa.

Jos omistat lanseerausyksikön, se on se, joka kannattaa pitää laatikossaan ja täydellisenä. Ei siksi, että se olisi erityinen nyt, vaan siksi, että jokaisessa aiemmassa sukupolvessa lanseerausrevisio on se, josta ihmiset lopulta kirjoittivat foorumiesseitä.

Levykone vs Digital Edition päättää, kenellä on ylipäätään mahdollisuus keräillä

PS5 on ensimmäinen PlayStation-sukupolvi, joka jakautuu kassalla: yksi konsoli ottaa levyjä, toinen rakenteellisesti ei voi. Digital Editionin kirjasto elää tilillä ja kauppapaikalla – ja Sony esikatseli jo, kuinka se päättyy, kun se ilmoitti PS3:n ja Vitan kauppojen sulkemisesta vuonna 2021, ja sitten osittain vetäytyi ulos kohun jälkeen. Digitaalista kirjastoa ei peri kukaan, sitä ei vaihdeta eikä löydetä ullakolta.

Jakautuminen myös supistaa fyysisiä painoksia, koska suuri osa asennuskannasta ei voi käyttää levyä vaikka haluaisi. Pienten painosten keskitasoisista ja niche-peleistä syntyivät aiemmissa sukupolvissa juuri ne omituisuudet – senkaltaiset pienpainokset, jota Battle of Rebelsin sinetöity kappale edustaa, hiljaisesti vaikea löytää kun painos lopetetaan.

Pelipuolella kolme asiaa ansaitsee hyllyt tilaa:

  • Lanseerausikkunan levyt – sukupolven ylittäviä teoksia kuten Call of Duty: Black Ops Cold War ja Assassin's Creed Valhalla merkitsevät tarkkaa hetkeä, jolloin sukupolvi alkoi, ensimmäiset painokset erityisesti.
  • Pienpainoksiset fyysiset julkaisut – niche-pelit, joita painettiin tuskin lainkaan.
  • Ensimmäisen osapuolen fyysiset eksklusiivit – Bluepointin Demon's Souls -remake oli kaupoissa lanseerauksessa; Astro's Playroom, esiasennettuna jokaiseen konsoliin, ei koskaan ollut. Tämä epäsymmetria on tämän sukupolven tarina.

Keräilijäpainokset: lue pikkukirjaimet, älä mainostekstiä

Tässä aikakaudessa syntynyt ansa: keräilijäpainos ilman peliä. God of War Ragnarökin Jötnar Edition toimitettiin latauskuponin kanssa levyn sijaan – laatikko kauniita fyysisiä esineitä, jonka keskipisteenä on peli, joka on olemassa vain koodina. Koodit vanhenevat. Kauppapaikat sulkeutuvat. Kuvateos ja steelbook ovat ikuisia; kuponki on lähtölaskenta.

Joten sääntö sinetöityjen keräilijäpainosten kohdalla on yksinkertainen: CE on keräilykelpoinen vain sen mukaan, mitä fyysisesti on sen sisällä. Varmista, että siellä on oikea levykappale ennen kuin päätät, että jotain kannattaa pitää sinetöitynä. Ja pidä se sinetöitynä vain jos omistat erillisen pelikappaleen – kokoelma, jota et voi koskettaa, on varastotila, ei harrastus.

Alusta lähtien sarjassa pysyminen voittaa täydellisyyden vasta vuosikymmenien päästä

Kysy keneltä tahansa, joka kokoaa täydellisiä SNES- tai PS1-settejä, mikä sattuu eniten. Se ei ole koskaan konsoli – se on polystyreeni-insertti, käyttöohje, se outo pieni johto, jota kukaan ei säilyttänyt. PS5:lle tuleva sinä metsästää tulevaisuudessa:

  • sarjaan kuuluva numeroitu laatikko sisäalustoineen ja paperitöineen;
  • lanseerausajankohdan valkoinen DualSense, joka toimitettiin konsolin mukana – alkuperäinen, ei myöhemmin ostettu korvaava;
  • HDMI- ja USB-C-kaapelit, ja ennen kaikkea jalusta ja sen ruuvi – PS5:n vastaus retrolegendojen puuttuvaan RF-adapteriin.

Sama logiikka pätee oheislaitteisiin. Jokaisen sukupolven erikoiset ensimmäisen osapuolen lisälaitteet – Japanin yksinoikeudella ollut PocketStation PS1:llä, EyeToy PS2:lla – muuttuivat kiinnostaviksi artefakteiksi juuri siksi, että ne olivat lyhytikäisiä. PS5:n ehdokkaat kirjoittavat itsensä: PSVR2, PlayStation Portal, Access-ohjain, rajoitetut DualSense-väriversiot. Sonyn oma 30th Anniversary PS5 Pro -paketti, rajoitettu 12 300 yksikköön retroharmaana kunnianosoituksena PlayStationin vuoden 1994 debyytille, todistaa, että yhtiö tietää tarkalleen, mitä nostalgia-nappeja se rakentaa 2040-luvulle.

Loppuun hieman provosoiva näkemys: harvinaisin PS5-aikakauden esine muutaman vuosikymmenen päästä ei välttämättä ole peli lainkaan. Se on laatikkoon pakattu, naarmuton lisälaite, jonka kaikki ostivat, käyttivät kuukauden ja heittivät pois – koska pelejä laitetaan hyllyyn, mutta oheislaitteet hylätään. Joten ennen kuin litistät sen Portal-laatikon kierrätykseen: mihin sinä lyöt vetoa?