PlayStation PSP

Miksi PSP on tuontikokoilijan täydellinen käsikonsoli

Irrota paristokansi ennen kuin maksat mistään käytetystä PSP:stä. Jos kansi on kuoren pinnasta pullistuneena tai kenno sisällä on paisunut pieneksi tyynyksi, kyseessä on turvonnut litiumparisto – eikä mikään ilmoitukseen kirjoitettu "testattu, toimii hyvin" tee siitä hyväksyttävää. PSP on yksi palkitsevimmista käsikonsoleista, joita keräilijä voi jahdata, mutta se suosii niitä, jotka tarkistavat oikeat asiat. Mennään asiaan.

UMD, formaatti jota kaikki nauroivat, on nyt pointti

Universal Media Disc oli 2000-luvun puolivälin Sony parhaimmillaan: yksinoikeudella käytetty 1,8 Gt mini-levy kirkkaassa muovisessa kotelossa, jonka lukee vain yksi laitesuku. Se hävisi elokuvasodan pahasti, eikä mikään muu alusta koskaan ottanut sitä käyttöön. Juuri tuo epäonnistuminen tekee siitä keräilykelpoisen – UMD-kirjasto on suljettu, rajallinen ja hyllyssä heti tunnistettava.

Levyt ovat kestävämpiä kuin näyttävät, koska kotelo suojaa datapinnoitetta, mutta kotelot itse halkeilevat. Tarkista saumojen erottuminen ja löysät luukut. Ja opettele jako-sääntö varhain: UMD-elokuvat ovat aluekoodattuja, UMD-pelit eivät. Tuo jälkimmäinen muuttaa kaiken sen suhteen, miten keräilet tätä konetta.

1000, 2000, 3000 vai Go – mitä PSP:tä pitäisi jahdata?

PSP-1000 julkaistiin Japanissa joulukuussa 2004 – painavin malli, jonka näyttö jättää haamukuvia nopeassa liikkeessä, mutta tunnistettavasti alkuperäinen. PSP-2000 "Slim & Lite" saapui 2007, kevensi massaa, kaksinkertaisti RAM-muistin 64 Mt:iin ja lisäsi TV-ulostulon. PSP-3000 seurasi 2008 kirkkaammalla paneelilla, rikkaammilla väreillä ja sisäänrakennetulla mikrofonilla; hennon vuorottelevan välkkeen, jonka näet liikkeessä 3000-mallissa, tiedetään olevan kyseisen näytön ominaisuus, ei vika, joten älä anna kenenkään hinnoitella sitä viallisena.

Sitten on PSP Go (N1000, 2009): ei lainkaan UMD-asemaa, 16 Gt sisäistä tallennustilaa, liukuva ohjauspaneeli ja Bluetooth. Keräilijät joko kirjoittavat sen mustaksi lampaaksi tai arvostavat sitä Sonyn rohkeimpana laitteistolisänä koko sarjassa. Molemmilla leireillä on pointti, minkä takia se on kiistanalaisin PSP retro-tapaamisissa. (PAL-markkinoille suunnattu PSP-E1000 "Street" vuodelta 2011 – ilman Wi-Fiä, mono-kaiutin – on tiukasti täydentäjän hankinta.)

Aluevapaat pelit tekevät Japanista myös kirjastosi

Koska UMD-pelien kohdalla ei ole alueestolukkoa, japanilainen kopio pyörii PAL- tai NTSC-konsolilla täsmälleen kuten paikallinen julkaisu. Tämä yksi fakta tekee PSP:stä ensiluokkaisen import-alustan eikä modaukseen liittyvän projektin. Ja Japani sai suurimman osan katalogista: Monster Hunter Portable 3rd oli ilmiö siellä eikä koskaan virallisesti poistunut maasta, ja Final Fantasy Type-0 pysyi PSP:llä Japanin yksinoikeutena. Lisää rytmipelit ja visual novelit, jotka eivät koskaan ylittäneet rajaa, ja importit eivät ole sivutehtävä – ne ovat puolet kirjastosta.

Käytännön sääntö: toimintapelit importtautuvat erinomaisesti, kun taas valikko-painotteiset roolipelit haastavat sinut, ellei osaa japania. CyberConnect2:n mätkintä kuten tämä japanilainen painos Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impactista on matalan riskin tapa aloittaa – kielimuuri tuskin haittaa, kun pelaat.

Viiden minuutin tarkastus, joka pelastaa huonon kaupan

Nämä laitteet ovat noin kahden vuosikymmenen ikäisiä ja niiden vikatilat ovat hyvin tiedossa. Ennen kuin raha vaihtaa omistajaa, käy lista läpi:

  • Paristo ensin. Turvonnut kenno voi vääntää kuorta sisältäpäin ja on todellinen turvallisuusriski – poista se, älä koskaan lataa sitä uudelleen, ja vie se paristokierrätykseen. 1000-, 2000- ja 3000-mallit toimivat hyvin verkkovirralla ilman paristoa, joten puuttuva paristo on hyväksyttävä; sisään jätetty pullistunut ei ole.
  • UMD-kansi ja asema. Avaa ja sulje kansi, tarkista saranat ja lukko, sitten lataa levy ja kuuntele. Hiontaäänet tai loputtomat uudelleenlukuyritykset viittaavat väsyneeseen laserin.
  • Näyttö. Muovinen etupinta naarmuuntuu paljon helpommin kuin LCD sen alla. Etupinnan naarmut on helppo korjata; muovin alla oleva vaurio ei ole.
  • Kotelon insertit. Aidosti täydellinen peli tarkoittaa koteloa, kannen insertiä ja käsikirjaa. Levykopiot ilman muuta sisältöä kulkevat kuluneissa koteloissa kaikkialla, ja ilmoitukset kutsuvat niitä usein "kompleeteiksi".
  • Kolmannen osapuolen osat. Jälkiasennuskuoret, napit ja epäilyttävän "suurikapasiteettiset" paristot täyttävät osamarkkinat. Kiiltävämpi muovi, vinossa olevat saumat, puuttuva logon kaiverrus ja outo lämmin näytön sävy ovat tavallisia merkkejä siitä, että yksikkö on koottu uudelleen ja listattu alkuperäisenä.

Pakettitarjoukset ovat silti parasta saalista – sekalaadut kuten tämä PSP- ja DS-pelien ilmoitus ovat juuri niitä paikkoja, joissa puhtaat UMD-levyt piileskelevät yhden sumean kuvan takana. Ja lopuksi kuuma näkemys: PSP Go ei ollut epäonnistuminen, se oli ennustus. Sony toimitti digitaalisen vain -käsikonsolin vuosia ennen kuin maailma oli valmis, ja ne keräilijät, jotka pilkkasivat sitä äänekkäimmin, ovat nyt niitä, jotka metsästävät laatikoituja yksilöitä. Joten kumpaan kuulut – caddy-traditionaaliseen vai Go-apologiaan?