PlayStation PS Vita

Miksi PS Vita -keräily alkaa muistokortista

Jokaisella Vita-kokoelmoijalla on sama alkuperätarina: konsoli saapuu, Persona 4 Golden napsahtaa korttipaikkaan – ja näyttö pyytää muistikorttia, jota sinulla ei ole, jota ei ole valmistettu vuosiin ja joka maksaa järjettömästi tarjoamastaan tallennustilasta. Tervetuloa mukaan.

PlayStation Vita on oudoimpia keräilykohteita, joita Sony on koskaan julkaissut: kaupallinen pettymys, jolla on fanikunta joka kohtelee sitä kuin ensimmäistä rakkautta. Länsimainen fyysinen kirjasto on tarpeeksi pieni tuntiakseen mahdollisesti täydeltä, japanilainen kirjasto on tarpeeksi syvä nielaistakseen sinut kokonaan, ja harrastuksen kaikki osa-alueet kulkevat yhden oman lisälaitteen kautta.

OLED 1000 vai LCD 2000 – ensimmäinen kiista

On kaksi päämallia, ja valinta on todellinen kompromissi, ei suora päivitys. Alkuperäinen PCH-1000 (2011 Japanissa, 2012 lännessä) käyttää 5-tuumaisen OLED-paneelin, joka näyttää yhä upealta – syvät mustat ja kylläiset värit, jotka saavat Gravity Rushin ja Muramasa Rebirthin näyttämään parhaimmiltaan. Haittapuoli: se latautuu omalla liittimellään, joten puuttuva johto on todellinen ongelma, ei olankohautus.

PCH-2000 ”Slim” (2013) vaihtaa OLEDin LCD:hen, eikä puhdasveriset fanit ole sitä koskaan antaneet anteeksi. Vastineeksi saat micro-USB-latauksen, kevyemmän kuoren, pidemmän akun keston ja 1 Gt sisäistä tallennustilaa – riittävästi käynnistämään konsolin ja tallentamaan pelin ennen kuin olet ostanut kortin. Jos pelaat enemmän kuin näytät kokoelmaasi, 2000 on järkevä valinta. Kukaan ei osta Vitaa ollakseen järkevä.

Muistikortti on todellinen sisäänpääsymaksu

Sony hylkäsi microSD:n ja rakensi oman formaattinsa: omat Vita-kortit 4, 8, 16 ja 32 Gt koossa, plus 64 Gt kortti, joka julkaistiin vain Japanissa. Niitä ei ole valmistettu vuosikausiin, tarjonta vain kutistuu, ja hinnat käyttäytyvät sen mukaisesti – on täysin normaalia, että kohtuullinen kortti maksaa enemmän kuin peli, jota varten sen ostit.

Kortti ei myöskään ole valinnainen. Useimmat vähittäispelit kirjoittavat tallennukset ja päivitykset kortille, digitaaliset julkaisut asuvat siellä, ja jokainen kortti sitoutuu yhteen PSN-tiliin – vaihda tiliä ja konsoli vaatii formatointia. Juuri tuo yksi suunnittelupäätös, enemmän kuin laitteisto tai pelit, pitää alustan portinvartijana.

Siellä asuvat myös väärennökset. Väärennettyjä Vita-kortteja löytyy joka paikasta: flash-muistia, joka ilmoittaa väärin kapasiteettinsa ja korruptoi tietosi hiljaisesti, kun ylität todellisen rajan, pakattuna vakuuttavaan Sony-tyyppiseen pakkaukseen. Näet myös SD2Vita-adaptereita – yhteisön tekemiä microSD-adaptereita muokattuihin konsoleihin – listattuina ”virallisina 256 Gt Vita-muistikortteina.” Sony ei koskaan tehnyt korttia isompaa kuin 64 Gt. Jos kapasiteetti vaikuttaa anteliaalta, se ei ole Sony-kortti.

Mitä ”täydellinen” oikeasti tarkoittaa Vitassa

Tässä se, mikä hämmentää keräilijöitä, jotka siirtyvät vanhemmilta alustoilta: CIB ei tarkoita pelkkää laatikkoa, manuaalia ja lisukkeita, koska Vita-pelit toimitettiin oletuksena ilman painettuja käyttöoppaita. Täydellinen läntinen kopio on kotelo, peli ja mikä tahansa paperi – yleensä DLC-kuponki tai turvallisuuslehtinen – jonka julkaisija viitsi lisätä. Älä maksa lisää ”harvinaisesta manuaalista”, joka ei koskaan ollut olemassa.

Toisaalta: koska kotelo on suurin osa esillepanosta, uudelleenpainettu kansi on tämän alustan tunnusomainen huijaus. Vita-kotelot ovat pieniä, yksinkertaisia ja helppoja jäljentää vastapainetulla kansi-insertillä, joten irralliset pelikortit mainostetaan usein ”laatikollisina” kopioina. Hidasta ja tarkista:

  • Kansitaide, joka näyttää pehmeältä, ylikyllästetyltä tai hieman keskeltä vinolta – klassinen merkki skannista painetusta kopiosta
  • Alueristiriidat, kuten japanilainen peli kotelossa, jonka kannessa on PEGI- tai ESRB-luokituksen taidetta
  • Täysin puhdas kotelo ympärillä selvästi paljon matkustaneelle pelille – muovi vanhenee, ja epäsuhtainen kuluminen ansaitsee kysymyksiä

Pieni läntinen hylly, pohjaton japanilainen

Läntinen vähittäiskirjasto on sen verran kompakti, että täydellinen PAL- tai NTSC-U-kokoelma on realistinen pitkän aikavälin projekti, mikä on nykyaikaisessa keräilyssä harvinaista. Ja se kääntyy ihastuttavan omituiseksi: Vitastä tuli visuaalisten novelleiden, rytmiikka- ja dungeon crawler -pelien koti sen jälkeen, kun suuret julkaisijat vetäytyivät. Kulttiset kappaleet kuten Virtue's Last Reward – Zero Escape -trilogian keskiosan – ja SuperBeat Xonic, DJMax-rytmisarjan linjasta, ovat juuri sellaisia pelejä, jotka määrittelevät Vita-hyllyn.

Parempaa vielä, Vita on fyysisissä peleissä aluevapaa. Japanilaiset eksklusiivit eivät ole kuriositeetteja; ne ovat legitimii lisä kokoelmaasi, ja japanilainen kirjasto peittoaa läntisen. Boutique-kustantajat kuten Limited Run Games jatkoivat myös pienten erien Vita-fyysisten julkaisujen painamista kaupan jälkeen, minkä vuoksi niin monet myöhäiskauden julkaisut ovat olemassa pienissä määrissä ja suurella kysynnällä.

Rehellinen totuus: Vita ei epäonnistunut, se löysi todellisen yleisönsä sen jälkeen kun Sony lopetti etsinnän. Jos aloitat kokoelman tänään, tee se oikeassa järjestyksessä – aito muistikortti ensin, konsoli toiseksi, pelit kolmanneksi. Pelit ovat yhä siellä ensi vuonna. Kortteja ei välttämättä ole.