Nintendo GameCube

Comment évaluer les disques, boîtiers et bundles de consoles GameCube

Inclinez un mini-disque GameCube sous une lampe de bureau et faites-le tourner lentement. L'usure honnête paraît aléatoire – un arc perdu ici, une empreinte digitale là. Mais si toute la surface porte un tourbillon circulaire uniforme du moyeu jusqu'au bord, comme s'il était passé sur une meule de polissage, vous regardez un disque re-surfacé. Ce n'est pas automatiquement rédhibitoire. C'est quelque chose que le vendeur aurait dû mentionner.

Petit disque, petite marge d'erreur

Le disque propriétaire de 8 cm du GameCube est basé sur la technologie miniDVD, et sa taille change la façon dont vous l'évaluez. Les données sont compactées sur une petite surface et lues de l'anneau intérieur vers l'extérieur, donc une entaille près du moyeu central est bien plus susceptible d'empêcher un jeu de démarrer que la même entaille au bord.

La direction compte aussi. Une légère rayure allant tout droit du moyeu au bord croise chaque piste de données une fois, et la correction d'erreurs la supporte généralement. Une rayure qui suit la courbe de la piste – le genre que prend un disque en cliquetant dans sa pochette – efface de longues sections de données et provoque les saccades et blocages que les vendeurs décrivent comme « fonctionne bien, la plupart du temps ».

Le resurfaçage révèle, au-delà de ce tourbillon uniforme :

  • Un fini satiné et voilé au lieu d'un reflet miroir profond, surtout visible en biais.
  • Une surface de lecture qui a l'air plus neuve que le côté étiquette et la boîte d'origine.
  • De fines micro-rayures qui vont toutes dans la même direction, comme du métal brossé.

Les jeux multi-disques doublent le travail. Une copie PAL de Resident Evil 4 – le chef-d'œuvre double disque de Capcom de 2005 – nécessite l'inspection des deux disques, et les deux doivent provenir de la même région et du même tirage.

Boîtiers, jaquettes, et pourquoi le manuel compte pour la moitié

Les boîtiers coque du GameCube sont plus robustes que les boîtiers DVD fragiles de la PS2, mais ils se fissurent quand même à la charnière et autour du moyeu du disque, et les illustrations se décolorent fortement au soleil. Vérifiez les coins pour des marques d'écrasement et regardez sous la pochette plastique pour l'ondulation caractéristique d'un dégât des eaux sur la jaquette.

Puis comptez ce qu'il y a à l'intérieur. Une véritable copie CIB signifie boîte, jaquette, manuel et les inserts d'origine – les copies NTSC étaient typiquement livrées avec des cartes d'enregistrement et des dépliants promotionnels, tandis que les sorties PAL venaient avec de gros manuels multilingues. Les vendeurs qui connaissent leur public le précisent : une annonce comme Luigi's Mansion avec le manuel inclus vous indique exactement quel niveau de complétude vous achetez. Le titre de lancement de 2001 sans livret est une copie de joueur ; avec tout présent, ça commence à devenir une pièce de collection.

Player's Choice est une réimpression, pas un défaut – mais sachez ce que vous tenez

Nintendo rééditait ses best-sellers sous le label économique Player's Choice, et sur GameCube l'indice est imprimé directement sur la jaquette : une bande argentée avec le logo Player's Choice en haut de la boîte. Ce n'est pas un autocollant, donc on ne peut pas l'enlever – et l'étiquette du disque ainsi que l'illustration arrière peuvent différer de la première série.

Des poids lourds comme Super Smash Bros. Melee et Mario Kart: Double Dash!! ont eu droit à ce traitement, ce qui signifie que les deux tirages sont courants. Une copie Player's Choice fonctionne de la même façon, mais les collectionneurs paient la prime pour les premiers tirages originaux, donc elle se situe plus bas sur toutes les listes de souhaits. Le vrai piège est la copie bricolée : une boîte originale cachant un disque Player's Choice, ou l'inverse. Faites correspondre l'illustration du disque à la boîte avant de payer le prix d'un premier tirage.

Acheter un lot ? Cinq vérifications avant de débourser

Les lots de consoles cachent leurs problèmes dans les détails. Parcourez cette liste en regard des photos du vendeur – ou en personne, avec une carte mémoire et un disque de confiance.

  • Sticks analogiques : ils doivent se centrer fermement et revenir en place. De la poussière plastique blanche autour de la base du stick signifie que la coupelle en dessous s'use – le classique stick de contrôleur vétéran de Melee. Et vérifiez que le C-stick porte toujours son capuchon en caoutchouc.
  • Cartes mémoire : gris = Memory Card 59, noir = 251, blanc = 1019. Testez qu'elle se formatte et conserve une sauvegarde – une carte corrompue mangera volontiers votre progression plus tard.
  • Capot du disque : les ergots de charnière se fissurent facilement, et la console refuse de faire tourner un disque si l'interrupteur du capot indique ouvert. Il doit se fermer avec un clic net et assuré.
  • Ports : les quatre ports manette doivent tenir solidement et les deux emplacements mémoire doivent se lire. Retournez ensuite la console – le modèle original DOL-001 possède un port Digital AV Out pour la vidéo composante, que Nintendo a retiré sur le DOL-101 ultérieur.
  • Game Boy Player : l'extension montée en dessous n'est qu'une moitié du produit, parce que le disque de démarrage est la moitié qui disparaît. Un Game Boy Player sans son disque n'est pour la plupart qu'un très joli support pour votre console.

Une hérésie finale : un disque re-surfacé dans une boîte impeccable est une copie de joueur habillée en costume de collectionneur, et il n'y a rien de mal à cela – tant que le prix reflète cela. La vraie question à se poser avant tout achat GameCube n'est pas « à quel point est-il propre ? » mais « est-ce que je le range sur une étagère, ou est-ce que je joue à Melee jusqu'à 2 heures du matin ? » Ces deux réponses se notent très différemment.