
Pourquoi les collectionneurs de GameCube vérifient d'abord le panneau arrière
La première question qu'un acheteur expérimenté de GameCube se pose n'a rien à voir avec les jeux. C'est « est-ce qu'elle a le port numérique ? » Retournez la console : les premières unités portent deux prises vidéo à l'arrière, et la plus petite – étiquetée Digital AV Out – décide en silence combien ce petit cube vaut pour un puriste de la qualité d'image.
Pourquoi le panneau arrière compte plus que la couleur
Nintendo a lancé la GameCube en 2001 sous le modèle DOL-001, port numérique inclus. Une révision ultérieure visant à réduire les coûts, DOL-101, l'a supprimé. Ce port est le seul moyen d'extraire un signal numérique propre de la machine : le câble composant officiel de Nintendo s'y branche, le convertisseur numérique-analogique étant caché à l'intérieur de la prise elle-même, et il s'est vendu en si petit nombre qu'il se négocie aujourd'hui plus cher que la plupart des consoles. Toute la famille moderne d'adaptateurs HDMI plug-and-play se connecte aussi sur cette même prise.
Donc la règle générale : une DOL-101 est une console tout à fait correcte pour jouer sur un CRT, mais la DOL-001 est celle que recherchent les possesseurs d'upscalers et les collectionneurs. Les coloris importent moins qu'on ne le pense – le indigo de lancement est partout, le noir de jais et l'argent platine sont courants, et l'orange épicé japonais est celui qui attire les regards dans une collection PAL. La vraie licorne est la Panasonic Q, l'hybride GameCube/DVD uniquement au Japon avec la face avant miroir – magnifique, lourde, et tarifée en conséquence.
La ludothèque qui n'a jamais eu le temps de s'alourdir
La ludothèque de la GameCube est petite comparée à celle de la PS2, et c'est précisément pour cela qu'elle vieillit si bien. Nintendo a publié une grande partie des titres lui-même, si bien que la densité de qualité est absurde : Super Smash Bros. Melee de HAL Laboratory dans la fenêtre de lancement, Metroid Prime de Retro Studios en 2002, The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Pikmin, Luigi's Mansion, et F-Zero GX – ce dernier développé, de manière improbable, par Amusement Vision de Sega.
Les exclusivités tierces ont aussi marqué leur époque. Resident Evil 4 a fait ses débuts sur GameCube en 2005 et se joue toujours comme une leçon de maître – une copie PAL de Resident Evil 4 est un des achats initiaux les plus sensés sur la plateforme. Star Fox Adventures fut le dernier jeu de Rare publié par Nintendo avant le rachat par Microsoft, et les paires Pokémon Colosseum et XD: Gale of Darkness de Genius Sonority restent un détour véritablement étrange et véritablement aimé pour la série. Très peu de ce catalogue était du shovelware licencié, ce qui fait qu'une étagère de cinquante jeux GameCube se sent plus curated que thésaurisée.
Jugement du mini-disque – et du boîtier qui l'entoure
Les jeux GameCube résident sur des mini-disques de 8 cm contenant environ 1,5 Go, et ils sont plus résistants qu'ils n'en ont l'air. Inclinez le côté données sous une forte lumière : les faibles tourbillons circulaires s'estompent, les profondes éraflures radiales non, et une fissure partant du moyeu central est une sentence de mort. Méfiez-vous de la brillance uniforme de micro-rayures d'un resurfaçage machine – cela signifie généralement que le disque a vécu la dure vie d'une location.
Le boîtier raconte sa propre histoire. La plupart des keepcases officiels incluent un support moulé pour carte mémoire à l'intérieur, et le manuel se glisse sous des clips en plastique – clips cassés et manuel cornée sont les premières victimes habituelles. Un avertissement accessoire pendant qu'on y est : le Game Boy Player se visse proprement sous la console, mais il est presque inutile sans son Start-Up Disc – le composant unique le plus souvent manquant dans la collection GameCube.
Le piège du boîtier échangé caché dans « complet en boîte »
Voici la vérité désagréable à propos des annonces CIB GameCube : disques, boîtiers et inserts ont passé deux décennies à se séparer et se remariage. Une copie « complete » est souvent un disque authentique dans un boîtier authentique portant une jaquette reproduction imprimée – et à l'échelle du mini-disque, les contrefaçons photographient bien. Avant de payer une prime pour un CIB, vérifiez le certificat de mariage :
- Code du moyeu vs. région : le petit texte autour de l'anneau intérieur du disque se termine par une marque de région telle que USA, EUR ou JPN – il doit être en accord avec les logos de classification du boîtier (ESRB pour NTSC, PEGI ou les anciennes marques ELSPA pour PAL).
- Qualité d'impression de l'insert : les jaquettes authentiques ont un texte légal et des codes-barres d'une netteté rasoir ; les reproductions se trahissent par des bandes d'encre, une couleur sursaturée et une petite typographie floue.
- Langue du manuel : les jeux PAL étaient généralement fournis avec des manuels épais multilingues, donc un livret mince en anglais seulement dans un boîtier destiné au marché nordique est un signal d'alarme. Une annonce qui montre le manuel ouvertement, comme cette Luigi's Mansion avec son manuel, vous dit quelque chose de bon.
- Honnêteté des lignes budget : si le dos indique Player's Choice, le prix doit en tenir compte – les rééditions sont régulièrement vendues au prix des exemplaires à jaquette noire.
Considérez chaque annonce GameCube « complete in box » comme trois achats séparés – disque, insert, manuel – qui partagent par hasard un boîtier, et évaluez chacun indépendamment. C'est plus lent, et cela vous évitera le regret le plus courant de la collection sixième génération. Opinion tranchée pour débattre : une vraie copie CIB avec un disque fatigué vaut mieux qu'un disque loose mint à chaque fois, parce qu'on peut resurfaçer un disque, mais on ne peut pas dé-falsifier une jaquette. De quel côté êtes-vous ?


