
Ce qu'un slab vous dit réellement sur un jeu scellé
Deux exemplaires scellés du même jeu peuvent mener des vies complètement différentes. L'un reste nu dans un tiroir, le cellophane intact, en attente d'être cru. L'autre est enfermé dans de l'acrylique avec une étiquette indiquant quelque chose comme 9.4 A++ – et soudain tout le monde au meetup veut le tenir. Si cette étiquette vous semble écrite en code fiscal, voici le vocabulaire, sans le mystère.
Slab vs raw, et ce que le plastique signifie vraiment
Un slab est le boîtier en acrylique inviolable dans lequel une entreprise de gradation – WATA et VGA sont les noms que vous entendrez le plus dans le milieu des jeux – scelle un objet après inspection. Un jeu raw est tout ce qui n'a pas subi ce processus, même s'il est scellé en usine et impeccable. Raw ne veut pas dire abîmé ; cela veut dire non examiné par une tierce partie.
Alors qu'est-ce que gradé signifie réellement ? Trois choses, et uniquement trois : quelqu'un ayant des connaissances de référence a jugé que le cellophane était d'origine usine plutôt qu'un reseal, il a attribué une opinion sur l'état, et le boîtier protège cet état pour l'avenir. Ce que cela ne signifie pas, c'est un prix. Une note décrit l'état le jour de l'inspection – le marché décide de tout le reste, et il change constamment d'avis.
C'est pourquoi un lot scellé brut comme trois jeux Pokémon scellés n'est pas inférieur à un exemplaire slabbed – il porte juste sa propre charge de la preuve. Vous, l'acheteur, devenez le gradeur.
Note du scellé vs note de la boîte – deux chiffres, deux histoires différentes
Les étiquettes de type WATA divisent le verdict en deux. La note de la boîte est un chiffre sur une échelle de dix décrivant le carton : coins, écrasements, décoloration due au soleil, traces d'étagère. La note du scellé est une lettre – A++ en haut, descendant ensuite par B et C – décrivant le cellophane lui-même : déchirures, trous, manque de tension, éraflures. VGA prend l'autre voie et condense tout en un seul nombre sur une échelle de 100 points.
La séparation a de l'importance parce que les deux peuvent être en fort désaccord. Une boîte peut être d'une netteté rasoir sous un emballage déchiré au rabat ; un scellé parfait peut épouser une boîte qui a subi des coups dans un entrepôt. Lisez les deux volets avant de vous enthousiasmer pour l'un ou l'autre.
Le scellé est aussi l'endroit où l'authentification prend tout son sens, car le resealing – remettre sous cellophane un jeu d'occasion pour le faire passer pour neuf – est la plus vieille astuce de la collection de scellés. Les gradeurs étudient comment l'emballage d'usine était plié et soudé ; les collectionneurs parlent de Y-folds et de H-seams parce que les éditeurs et les périodes avaient des motifs d'emballage distinctifs. Les premières impressions américaines de Super Mario Bros. n'utilisaient fameusement pas du tout de cellophane – elles étaient expédiées dans des boîtes à languette avec des scellés autocollants, ce qui est exactement le genre de détail qu'un reseal rate.
Première impression : pourquoi « Player's Choice » est un indice
Une première impression (ou première série de production) est la version la plus précoce d'une sortie, avant les réimpressions, les lignes économiques et les emballages révisés. Les éditeurs signalent utilement de nombreuses réimpressions pour vous : la bannière Player's Choice de Nintendo, la gamme Greatest Hits de Sony en Amérique du Nord et la plage Platinum sur les étagères PAL. D'autres indices sont plus subtils – logos de classification modifiés, numéros de pièce changés, captures d'écran arrière de boîte retouchées.
Les vendeurs qui connaissent leurs tirages l'indiquent clairement. Une annonce comme ce Unreal scellé première sortie de 1998 fait une affirmation spécifique et vérifiable – et cette spécificité vaut plus pour un collectionneur sérieux qu'un paragraphe d'adjectifs. La région compte aussi : une première impression NTSC et sa contrepartie PAL sont des objets différents avec des publics différents, pas des copies interchangeables du même jeu.
Rapports de population, et quand le langage de la gradation compte vraiment
Un rapport de population (le « pop ») est un recensement du nombre d'exemplaires qu'une société de gradation a slabbed à chaque note. Les collectionneurs de cartes se sont appuyés sur les données pop de PSA pendant des décennies ; l'équivalent pour les jeux est plus jeune et plus inégal. Le piège : un rapport pop ne compte que ce qui a été soumis. Une cartouche courante avec un pop de deux n'est pas rare – elle n'a simplement pas souvent mérité les frais de gradation.
- La gradation vaut son coût sur les jeux scellés de grande valeur, sur tout ce où le risque de reseal est réel, et quand on vend à des inconnus qui ne peuvent pas inspecter en personne.
- Le raw a du sens pour les jeux que vous pourriez réellement ouvrir, pour les copies CIB que vous voulez manipuler, et pour les titres où les frais dépassent l'intérêt.
- Dans les deux cas, la note est une opinion sur l'état – une opinion soigneuse et informée, mais pas une promesse sur ce que quelqu'un paiera.
Un exemplaire scellé de Sprint Master pour l'Atari 2600 ne devient pas un objet différent le jour où il est slabbed. Le cellophane ne sait pas qu'il a été gradé.
Voici le test honnête pour savoir quel collectionneur vous êtes : si quelqu'un vous tendait une copie slabbed de votre favori d'enfance, casseriez-vous le boîtier pour réellement posséder le jeu à l'intérieur ? Il n'y a pas de mauvaise réponse – mais il vaut mieux connaître la vôtre avant que le vocabulaire commence à dépenser votre argent pour vous.


