
Vampire: The Masquerade Cults of the Blood God Quand vous avez déjà vécu la mort, pourquoi avoir la foi ? Si vous acceptez que vous et tous ceux qui vous ressemblent êtes maudits par Dieu, pourquoi vous accrocher à Sa parole ? Quand vous revenez de l’autre côté en un monstre qui boit le sang, à quel fonction sert la croyance ? Les Kindred se forment et sont attirés par les fidèles pour d’innombrables raisons. L’effort de pouvoir sur un troupeau. Satisfaire leur faim et leurs Bêtes. L’élévation de soi. Le réconfort de la possibilité de la rédemption. Un grand plan qu’ils ont forgé ou qui leur a été confié par des maîtres secrets. Alors que certains cultes de vampires s’étendent à travers le globe en se cachant à la vue de tous, d’autres sont des fringefaiths avec des pratiques morbides et des conspirations anciennes qui durent des siècles. D’autres encore, tels que le Clan de la Mort incestueux et la malignant Church of Set — sans doute les plus grands cultes de vampires de tous — croient en un destin qui leur permettra d’imposer leur volonté sur le monde des vivants et des morts. Que ce soit pour le pouvoir, le salut ou la transcendance, tous les cultes Kindred se vautrent dans le sang. Ils le versent en sacrifice, l’exigent de leurs adeptes et s’en exaltent dans des baptêmes impies proclamant leurs gloires divines. Ces cultes dédiés aux dieux du sang comptent parmi les sectes les plus insidieuses et damnatrices des Kindred, et ce soir ils approchent de leur apogée de pouvoir. Cults of the Blood Gods comprend : - Une analyse en jeu de rôle de l’ascension des croyances ésotériques chez les rangs des morts-vivants et de la façon dont la foi anime bon nombre des principaux aspects de la culture vampirique. - Une multitude de religions — des théocraties historiques et des conspirations à l’échelle du globe jusqu’aux sectes marginales et aux croyances mortelles apparues dans les modern nights — présentées pour être incorporées dans vos antécédents de personnages ou comme figurants et groupes antagonistes dans vos chroniques. - L’histoire, la structure et les ambitions des Hecata, le groupe de vampires connu sous le nom du Clan de la Mort, ainsi qu’un chapitre dédié à jouer un vampire parmi les Necromancers, et les rituels de leur Discipline signature : Oblivion. - Des conseils sur la façon d’utiliser l’horreur ecclésiastique et de construire des cultes dans Vampire, en faisant d’eux un décor vivant pour vos propres histoires, y compris de nouveaux styles de coterie axés sur le jeu du culte. - Des accroches d’histoire basées sur la foi et une chronicle complète centrée sur les activités des Hecata, impliquant des cadavres qui marchent, des esprits, des personnages préfabriqués et les secrets de la famille les plus tordue du World of Darkness. - De nouvelles Loresheets, Backgrounds et Predator types à inclure dans vos chroniques, encourageant les personnages joueurs à s’engager pleinement avec le matériel présenté dans ce livre. Avertissement de contenu mature : Contenu graphique et écrit de nature mature, notamment violence, thèmes sexuels et langage fort. Lecture à discretion.