
Maglietta di Dungeons & Dragons Fantasy Role-Playing Game “Fantasy Role-Playing Game” suona quasi professionale. E così inizia la sessione. Il DM descrive una vecchia porta di legno. Il Rogue controlla trappole. Il Wizard usa Detect Magic. Il Paladino chiede se la porta è malefica. Il Barbarian diventa impaziente e la rompe. Non c'era alcuna trappola. Ma i 14 goblin dall'altra parte hanno ora avuto ampio tempo per prepararsi. D&D: il gioco in cui una semplice porta può costare 45 minuti e metà dei punti feriti del gruppo. Una maglietta di Dungeons & Dragons per giocatori di ruolo, che sanno che l'incontro più pericoloso a volte è semplicemente il processo decisionale del gruppo. Avvertenza: se il rogue del gruppo dice "apro solo il forziere", fai tre passi indietro. In D&D anche i mobili possono mordere e richiedere l'iniziativa.