




At tilpasse kildefortællingen på en ydmyg Game Boy ville have været umuligt på det tidspunkt: i arkaden er Dragon’s Lair en FMV fyldt med QTE. Spillet blev i stedet portet som et platformspil, som en remake af et gammelt ZX Spectrum-spil kaldet Roller Coaster med et Dragon’s Lair-udseende på det. Det forklarer det store antal forlystelsesforlystelser forklædt som svævende platforms, ret usædvanligt i en middelalderlig setting. Dirks animation er detaljeret, ligesom grafikken, men gameplayet er mærkeligt, springene er unøjagtige og alle skærme løber i loop. For at gennemføre spillet skal du samle en kæmpe masse af hvad end der er spredt ud over verden. Desværre er dette ret kedeligt og uappellerende for mig.