Nintendo GameCube

Wie man GameCube-Discs, -Hüllen und Konsolen-Bundles bewertet

Kippe eine GameCube-Mini-Disc unter eine Schreibtischlampe und dreh sie langsam. Ehrliche Abnutzung sieht zufällig aus – ein vereinzelter Bogen hier, ein Fingerabdruck dort. Trägt jedoch die gesamte Oberfläche einen einheitlichen, kreisförmigen Wirbel von der Nabe bis zum Rand, als wäre sie auf einem Polierteller gewesen, dann siehst du eine nachbearbeitete Disc. Das ist nicht automatisch ein Ausschlusskriterium. Es ist aber etwas, das der Verkäufer erwähnen sollte.

Kleine Disc, kleiner Spielraum für Fehler

Die proprietäre 8-cm-Disc des GameCube basiert auf miniDVD-Technologie, und ihre Größe verändert, wie du sie bewertest. Die Daten sind auf einer kleinen Fläche gepackt und werden vom inneren Ring nach außen gelesen, daher ist eine Kerbe nahe der Zentralnabe weit eher dazu geeignet, ein Spiel am Booten zu hindern als dieselbe Kerbe am Rand.

Die Richtung ist ebenfalls wichtig. Ein leichter Kratzer, der gerade von Nabe zu Rand verläuft, kreuzt jede Datenspur einmal, und die Fehlerkorrektur schultert das normalerweise weg. Ein Kratzer, der entlang der Spur krümmt – die Art, die eine Disc beim lose in ihrem Case herumrutschen bekommt – wischt lange Datenstrecken aus und verursacht die Stotterer und Hänger, die Verkäufer als „spielt größtenteils“ beschreiben.

Nachbearbeitung verrät sich über den einheitlichen Wirbel hinaus durch:

  • Ein seidenmattes, trübes Schimmern anstelle eines tiefen Spiegelfinishs, am sichtbarsten in einem Winkel.
  • Eine Spieloberfläche, die neuer aussieht als die Etikettseite und das Case, aus dem sie stammt.
  • Feine Mikrokratzer, die alle in dieselbe Richtung verlaufen, wie gebürstetes Metall.

Mehrscheiben-Spiele verdoppeln die Hausaufgaben. Eine PAL-Ausgabe von Resident Evil 4 – Capcoms zweiteiliger Meisterwerk von 2005 – verlangt, dass beide Discs inspiziert werden, und zwar beide aus derselben Region und Druckauflage.

Hüllen, Cover und warum das Handbuch die Hälfte des Angebots ist

GameCube-Clamshells sind stabiler als die klapprigen PS2-DVD-Hüllen, aber sie reißen trotzdem am Scharnier und um die Disc-Nabe, und die Artwork verblasst stark im Sonnenlicht. Überprüfe die Ecken auf Quetschspuren und schaue unter die Plastikhülle nach der verräterischen Wellenbildung durch Wasserschäden auf der Cover-Art.

Dann zähle, was innen ist. Eine echte CIB-Kopie bedeutet Case, Cover-Art, Handbuch und die originalen Einleger – NTSC-Kopien wurden typischerweise mit Registrierungsformularen und Werbeflyern verschickt, während PAL-Releases dicke mehrsprachige Handbücher enthielten. Verkäufer, die ihr Publikum kennen, kennzeichnen das offen: ein Angebot wie Luigi's Mansion mit Handbuch sagt dir genau, welchen Vollständigkeitsgrad du kaufst. Der Launch-Titel von 2001 ohne sein Heft ist eine Spieler-Kopie; mit allem vorhanden, wird er zum Sammlerstück.

Player's Choice ist ein Nachdruck, kein Mangel – aber weiß, was du in der Hand hältst

Nintendo brachte seine Millionenseller unter dem Budget-Label Player's Choice neu heraus, und beim GameCube ist das Erkennungszeichen direkt in die Cover-Art gedruckt: ein silbernes Band mit dem Player's Choice-Logo über der Oberseite der Box. Es ist kein Aufkleber, also kann es nicht abgezogen werden – und das Disc-Label sowie die Rückseite der Artwork können sich ebenfalls von der Originalauflage unterscheiden.

Schwergewichte wie Super Smash Bros. Melee und Mario Kart: Double Dash!! bekamen die Behandlung, was bedeutet, dass beide Druckauflagen in freier Wildbahn häufig sind. Eine Player's Choice-Kopie spielt identisch, aber Sammler zahlen den Aufpreis für Original-Erstauflagen, daher steht sie auf jeder Wunschliste weiter unten. Die eigentliche Falle ist die zusammengeschusterte Kopie: eine Original-Hülle, die eine Player's Choice-Disc verbirgt, oder umgekehrt. Vergleiche die Disc-Art mit der Box, bevor du Erstauflagen-Geld bezahlst.

Bündel kaufen? Fünf Prüfungen bevor Geld den Besitzer wechselt

Konsolen-Bundles verbergen ihre Probleme in den Details. Arbeite diese Liste gegen die Fotos des Verkäufers durch – oder persönlich, mit einer Memory Card und einer Disc, der du vertraust.

  • Analog-Sticks: sie sollten fest zentrieren und zurückschnappen. Weißer Plastikstaub um die Basis des Sticks bedeutet, dass die Schale darunter sich wegreibt – der klassische Melee-Veteranen-Controller. Und prüfe, ob der C-Stick noch seine Gummikappe trägt.
  • Memory Cards: grau ist die Memory Card 59, schwarz ist die 251, weiß ist die 1019. Teste, dass sie formatiert und ein Spielstand gehalten wird – eine korrupte Karte frisst dir später gerne den Fortschritt.
  • Disc-Deckel: die Scharniernasen reißen leicht, und die Konsole weigert sich, eine Disc zu drehen, wenn der Deckelschalter „offen“ liest. Er sollte mit einem sauberen, selbstbewussten Klick schließen.
  • Anschlüsse: alle vier Controller-Ports sollten fest greifen und beide Memory-Slots sollten lesen. Dreh die Konsole dann um – das originale DOL-001-Modell hat einen Digital AV Out-Anschluss für Komponenten-Video, den Nintendo beim späteren DOL-101 weggelassen hat.
  • Game Boy Player: das unten angebrachte Add-on ist nur die halbe Ware, weil die Boot-Disc die Hälfte ist, die gerne fehlt. Ein Game Boy Player ohne seine Disc ist größtenteils nur ein sehr ansehnlicher Fuß für deine Konsole.

Eine abschließende Häresie: eine nachbearbeitete Disc in einem makellosen Case ist eine Spieler-Kopie in Sammlerklamotten, und daran ist nichts auszusetzen – solange sie auch so bepreist ist. Die eigentliche Frage vor jedem GameCube-Kauf ist nicht „wie sauber ist es?“ sondern „stelle ich es ins Regal, oder spiele ich Melee bis 2 Uhr morgens?“ Diese beiden Antworten werden sehr unterschiedlich bewertet.