PlayStation 2

PS2 Fat vs Slim y los números SCPH que los coleccionistas comprueban primero

Dale la vuelta a la consola antes de entregar cualquier dinero. La etiqueta en la parte inferior de cada PlayStation 2 lleva un número de modelo SCPH, y esos pocos caracteres te dicen más de lo que el vendedor jamás dirá: qué unidad de disco hay dentro, si puede aceptar un disco duro, cómo se comporta con discos de PS1 y lo fácil que es modificarlo por software. Sony fabricó PS2 durante más de una década, y enfáticamente no son todas la misma máquina.

Cómo leer un número SCPH en diez segundos

Toda PS2 lleva la misma insignia: SCPH seguido de cinco dígitos, ocasionalmente con una letra sufijo para colores especiales. Los dígitos iniciales son la generación. SCPH-10000, 15000 y 18000 son las fat de la época de lanzamiento en Japón – la 10000 necesitaba famosamente una utilidad de controlador de DVD cargada desde la tarjeta de memoria solo para reproducir películas. Las series 30000 y 39000 son las bestias de trabajo mundiales, la 50000 es la fat final y mejor, y cualquier cosa desde la 70000 en adelante es una slim.

El dígito final es el código de región, y es la diferencia entre una máquina para tu biblioteca PAL y un pisapapeles caro:

  • 0 – Japón (NTSC-J)
  • 1 – Norteamérica (NTSC-U/C)
  • 2 – Australia y Nueva Zelanda (PAL)
  • 3 – Reino Unido (PAL)
  • 4 – Europa continental (PAL)

Así que un SCPH-50004 es una fat europea de última generación, y un SCPH-70001 es una slim norteamericana de primera tirada. Diez segundos, sin conjeturas, sin depender de una foto del anuncio tomada desde el otro extremo de la habitación.

Donde la fat justifica su peso

El truco de la fat es la bahía de expansión. Inserta el adaptador de red de Sony y un disco duro y tienes la configuración para la que Final Fantasy XI realmente se diseñó – y el equipo en el que se pensaron rarezas de la era online como Resident Evil Outbreak File #2. Ninguna slim lo tuvo.

Las fat tempranas también llevan un puerto i.Link (FireWire) para juego en red por sistema, eliminado silenciosamente a partir de la serie 50000. Lo que menos gustan las fat tempranas es la propia unidad: la reputación de Error de Lectura de Disco de la generación 30000 fue tan mala que acabó produciendo un acuerdo colectivo en Estados Unidos. Las lentes pueden realinearse, pero una consola que ha ido saltándose escenas durante años normalmente ya ha conocido un destornillador.

Por eso la serie SCPH-50000 es la favorita discreta. Conserva la bahía de expansión, añade un receptor infrarrojo integrado para el mando a distancia de DVD, soporta reproducción de DVD en escaneo progresivo, funciona más silenciosa y su unidad tiene un historial de supervivencia mucho mejor. Si quieres una PS2 que haga todo lo que la plataforma prometió alguna vez, esta es la indicada.

La slim que los coleccionistas realmente persiguen es la primera

El rediseño de 2004, SCPH-70000, es un ordenador genuinamente diferente que lleva el mismo logo. El Ethernet se integró en placa, la fuente de alimentación pasó a un ladrillo externo y la bahía de expansión desapareció – por eso la era del disco duro terminó el día que llegó la slim.

A partir de la SCPH-75000, Sony fusionó el Emotion Engine y el Graphics Synthesizer en un solo chip y cambió el procesador de E/S MIPS original por una pieza basada en PowerPC apodada Deckard, que emula el chip antiguo en software. Funciona notablemente bien – y aun así tropieza con una corta lista de títulos de PS2 y PS1 que presentan fallos que el hardware anterior nunca muestra.

La SCPH-90000 final devuelve la fuente de alimentación al interior de la carcasa y es la PS2 más ordenada jamás fabricada, pero sus últimas revisiones de BIOS cerraron la puerta al clásico softmod de tarjetas de memoria. Por eso la humilde 70000 es la slim de los conocedores: comportamiento del chipset original, puerto de red incluido, ninguna de las asteriscos de los últimos modelos.

Las carcasas y los colores cambian la estantería, no la máquina

Japón consiguió las más divertidas – la línea SCPH-37000 por sí sola vino en Ocean Blue y en tonos de la "European Automobile Color Collection" como Light Yellow y Astral Blue. Los territorios PAL vieron mayormente fats Satin Silver, luego slims rosa y blancas. Una carcasa rara es genuinamente escasa, y los ejemplares con caja y sus inserciones a juego son los que dejan en silencio a los coleccionistas. Pero por debajo, es la revisión que diga el número: una carcasa preciosa en una slim de la era Deckard sigue teniendo las rarezas de la era Deckard.

Y ninguna revisión cambia la biblioteca. The Simpsons: Hit & Run se juega idéntico en una fat de lanzamiento y en una slim final. Donde el hardware sí importa es en los extremos: juegos de pistola como Time Crisis 2 necesitan una GunCon 2, y la GunCon necesita un CRT – ninguna revisión de PS2 soluciona eso, solo tu televisor lo hace.

Así que aquí está la jerarquía honesta: compra una fat SCPH-50000 si quieres toda la plataforma, una slim 70000 si la quieres pequeña, y considera todo lo demás como una curiosidad o donante. O ignora todo eso, porque la mejor PS2 sigue siendo la que su láser lee un disco en el primer intento. ¿En qué bando estás – leal a la bahía, o al ladrillo y la slim?