
Cómo empezar a coleccionar Sega sin ahogarse en la Saturn
El mismo cartucho de Sonic de 1992 lleva dos nombres según donde lo compraras: Mega Drive en Europa y Japón, Genesis en Norteamérica, porque Sega no pudo conseguir la marca Mega Drive en EE. UU. Ese pequeño detalle te dice casi todo sobre coleccionar Sega – este es un hobby definido por regiones, revisiones y por saber exactamente qué versión tienes en la mano.
Por qué la región importa más para Sega que para nadie
Coleccionar Nintendo es sobre todo cuestión de estado. Coleccionar Sega es sobre geografía. El Mega Drive se lanzó en Japón en 1988, llegó a Norteamérica como Genesis en 1989 y alcanzó los territorios PAL en 1990 – y cada región tuvo sus propias carcasas de cartucho, su propio arte y a menudo su propia velocidad de juego.
Las versiones PAL funcionaban en televisores de 50 Hz, y muchas de las primeras conversiones corrían notablemente más lentas con bordes en pantalla, por eso algunos coleccionistas europeos buscan deliberadamente copias NTSC de juegos de acción. Los juegos japoneses de Mega Drive vienen en cajas más pequeñas con portadas frecuentemente superiores, y se han convertido en una rama de coleccionismo por sí mismas. Y antes de todo esto, el Master System ya había hecho de Sega un nombre familiar en Europa y Brasil mientras apenas arañaba a Nintendo en EE. UU. – así que la caza del Master System es dramáticamente mejor en el lado PAL del Atlántico.
El Mega Drive es la puerta principal más amigable
Empieza aquí. Sega envió la mayoría de los juegos de Genesis y Mega Drive en estuches de plástico tipo concha con el manual dentro, lo que significa que las copias completas en caja sobrevivieron en números con los que los coleccionistas de SNES solo pueden soñar. Una estantería de conchas es alcanzable con un presupuesto normal.
El canon es profundo y en su mayoría asequible: Streets of Rage 2, Gunstar Heroes si quieres un sabor de Treasure antes de que los precios del Saturn te asusten, y clásicos incluidos como Sonic the Hedgehog 2, que se vendió en tales cantidades que un cartucho suelto es uno de los billetes de entrada más baratos al retro gaming. Rarezas licenciadas como RoboCop Versus Terminator – el genuinamente genial run-and-gun de Virgin de 1993 – están en ese divertido nivel intermedio donde la caza importa más que la cartera.
Una nota sobre hardware: las primeras consolas Model 1 con el anillo High Definition Graphics alrededor de la ranura del cartucho son apreciadas por su salida de sonido YM2612 más limpia. Las revisiones posteriores son más baratas y perfectamente válidas, pero la comunidad tiene opiniones, y las escucharás.
Sega CD, 32X y el Saturn – el extremo profundo tiene dientes
Los accesorios son donde coleccionar Sega se vuelve caro y extraño. El Sega CD (Mega-CD en tierras PAL) guarda tesoros genuinos – la edición en inglés de Snatcher está aquí, y Sonic CD es imprescindible – pero ahora estás gestionando unidades de disco envejecidas en hardware de treinta años. Añade un 32X y habrás construido la infame tower of power: tres fuentes de alimentación separadas alimentando un televisor, sosteniendo una biblioteca lo bastante pequeña como para completarla en un año determinado.
El Saturn es el extremo profundo de verdad. El sorprendente lanzamiento anticipado en EE. UU. en 1995 dejó una biblioteca occidental escasa, así que coleccionar Saturn en serio significa importaciones: shmups japoneses, luchas arcade-perfect, y Radiant Silvergun de Treasure, que nunca salió oficialmente de Japón. Querrás un cartucho Action Replay para saltarte el bloqueo regional – también sirve como la expansión de RAM que ciertos luchadores de Capcom requieren – y querrás sentarte antes de ver el precio de Panzer Dragoon Saga, el RPG de cuatro discos cuya pequeña tirada lo convirtió en una de las cosas más caras que Sega haya publicado.
Dreamcast, Game Gear y lo que realmente merece respeto
El Dreamcast es el punto dulce entre nostalgia y cordura. Soulcalibur, Jet Set Radio y Shenmue anclan una biblioteca que todavía recibe lanzamientos independientes nuevos décadas después, y la tarjeta de memoria VMU – un pequeño dispositivo de mano por derecho propio – es exactamente el tipo de hardware gloriosamente innecesario por el que la gente colecciona Sega.
El Game Gear es el comodín económico. Se comía seis pilas AA en una tarde porque Sega insistió en una pantalla a color con luz de fondo en 1990, y sus condensadores originales están famosamente pasados de vida – una unidad profesionalmente recapped vale la pena pagarlo de más. Como ventaja, un conversor le permite jugar cartuchos de Master System.
En cuanto a lo que la famosa y leal comunidad de Sega respeta en una colección:
- Conchas completas en caja con manuales – la integridad es la línea base aquí, no una ostentación
- Rangos de variantes regionales – el mismo juego en su versión japonesa, estadounidense y PAL cuenta toda la historia
- Pilas de accesorios funcionales – una torre Sega CD que funcione dice que mantienes el hardware, no solo lo pones en la estantería
- Máquinas revisadas – un Game Gear recapped o un Saturn modificado por región supera a una pieza de estantería mint pero muerta
Coleccionar Sega recompensa a los curiosos más que a los ricos. Empieza con un Mega Drive o Genesis Model 1 y veinte conchas, aprende las peculiaridades regionales, y solo entonces decide si el agujero de conejo de las importaciones del Saturn te llama. Te llamará. La única pregunta real es si respondes en inglés o en japonés.


