
Mitä slab todella kertoo sinulle sinetöidystä pelistä
Kaksi teipattua samaa peliä voi elää täysin eri elämiä. Toinen makaa alastomana laatikossa, kutistusmuovi ehjänä, odottaen että joku uskoo sen olevan uudenveroinen. Toinen on haudattu akryyliin ja varustettu tarralla, jossa lukee jotain kuten 9.4 A++ – ja yhtäkkiä kaikki tapaamisessa haluavat pitää sitä käsissään. Jos tuo tarra kuulostaa sinusta verokoodilta, tässä on sanasto ilman mystiikkaa.
Slab vs raw, ja mitä muovi oikeasti kertoo
Slab on temppuja paljastava akryylikotelo, johon arviointiyhtiö – WATA ja VGA ovat nimet, joita pelialalla eniten kuulee – sulkee kohteen tarkastuksen jälkeen. Raw-peli on mikä tahansa, joka ei ole käynyt tuon prosessin läpi, vaikka se olisi tehtaan kutistama ja virheetön. Raw ei tarkoita huonoa; se tarkoittaa, että kolmas osapuoli ei ole tarkastanut sitä.
Mitä siis arvioitu oikeasti kertoo? Kolme asiaa, eikä muuta: joku viitetietoa omaava totesi kutistusmuovin olevan tehtaan alkuperäinen eikä uudelleenteipattu, hän antoi kuntoarvion, ja kotelo suojaa tuota tilaa jatkossa. Se ei kerro hintaa. Arvosana kuvaa kuntoa tarkastuspäivänä – markkina ratkaisee kaiken muun, ja se muuttaa mielensä jatkuvasti.
Siksi raaka seelattu erä kuten kolme teipattua Pokémon-peliä ei ole vähempiarvoinen kuin slabattu – se kantaa vain omaa näyttötaakkaansa. Sinä, ostaja, tulet arvioijaksi.
Seal grade vs box grade – kaksi numeroa, kaksi eri tarinaa
WATA-tyyliset tarrat jakavat päätöksen kahteen. Box grade on kymmenpisteisellä asteikolla annettu numero, joka kuvaa pahvia: kulmat, painumat, auringon haalistama pinta, hyllyvauriot. Seal grade on kirjain – A++ huipulla, liukuen alaspäin B:n ja C:n kautta – joka kuvaa kutistusmuovia itseään: repeämät, reiät, löysyys, hankaumat. VGA kulkee toista tietä ja tiivistää kaiken yhteen lukuun sadan pisteen asteikolla.
Jaottelu on tärkeä, koska ne voivat olla täysin eri mieltä. Laatikkopuoli voi olla partaterän terävä sen alla, että muovi on revitty läppäkohtaa myöten; täydellinen muovi voi tiukasti myötäillä laatikkoa, joka on saanut kolhuja varastossa. Lue molemmat puolet ennen kuin innostut mistä tahansa.
Muovi on myös paikka, jossa aitouden varmentaminen todella maksaa itsensä takaisin, koska uudelleenteippaus – käytetyn pelin kutistusmuovittaminen uuden esittämiseksi – on vanhin temppu teipattujen keräilyesineiden maailmassa. Arvioijat tutkivat, miten tehdas on muovin taittanut ja saumannut; keräilijät puhuvat Y-taitoksista ja H-saumoista, koska julkaisijoilla ja aikakausilla oli tunnistettavia muovikuvioita. Varhaisimmat Yhdysvaltain painokset Super Mario Bros.:sta eivät tunnetusti käyttäneet kutistusmuovia lainkaan – ne lähetettiin ripustuskielekkeellisissä laatikoissa tarratiivistein, mikä on juuri se yksityiskohta, jonka uudelleenteippaus helposti pilaa.
First print: miksi 'Player's Choice' on merkki
First print (tai ensimmäinen tuotantosarja) on julkaisun varhaisin versio, ennen uusintapainoksia, budjettisarjoja ja muokattuja pakkauksia. Julkaisijat auttavat merkitsemällä monia uusintapainoksia: Nintendon Player's Choice -banneri, Sonyn Greatest Hits -sarja Pohjois-Amerikassa ja Platinum-valikoima PAL-hyllyillä. Muut merkit ovat hienovaraisempia – uudistetut ikärajasymbolit, muuttuneet osanumeroita, takakannen kuvakaappauksissa tehdyt muutokset.
Myyjät, jotka tuntevat painokset, ilmoittavat siitä äänekkäästi. Ilmoitus kuten tämä teipattu ensimmäisen julkaisun Unreal vuodelta 1998 tekee tarkan, tarkistettavissa olevan väitteen – ja tuo tarkkuus merkitsee enemmän vakavalle keräilijälle kuin liuta adjektiiveja. Alueella on myös väliä: NTSC-first print ja sen PAL-vastine ovat eri esineitä eri seuraajineen, eivät vaihdettavia kopioita samasta pelistä.
Population reportit, ja milloin arviointikieli todella merkitsee
Population report (”pop”) on väestölaskenta siitä, kuinka monta kopiota arviointiyhtiö on koteloinut kullakin arvosanalla. Korttikeräilijät ovat nojanneet PSA:n pop-dataan vuosikymmenten ajan; pelien arvioinnin vastaava on nuorempi ja epätasaisempi. Ansaan lankeaminen: pop-raportti laskee vain ne, jotka on toimitettu arvioitaviksi. Yleinen pelikasetti, jonka pop on kaksi, ei ole harvinainen – sitä ei vain usein kannata viedä arvioitavaksi.
- Arviointi kannattaa arvokkailla teipatuilla peleillä, kaikella, missä uudelleenteippauksen riski on todellinen, ja myydessä tuntemattomille ostajille, jotka eivät voi tarkastaa kohdetta paikan päällä.
- Raw on järkevä peleissä, jotka saatat oikeasti avata, CIB-kopioissa joita haluat käsitellä, ja nimikkeissä, joissa arviointimaksu on suhteessa merkityksetön.
- Joka tapauksessa arvosana on mielipide kunnosta – huolellinen, tietoinen sellainen, mutta ei lupaus siitä, mitä kukaan maksaa.
Teipattu Sprint Master for the Atari 2600 ei muutu eri esineeksi sinä päivänä, jolloin se koteloidaan. Kutistusmuovi ei tiedä että sitä on arvioitu.
Tässä on rehellinen testi siitä, millainen keräilijä olet: jos joku ojentaisi sinulle slabatun kappaleen lapsuutesi suosikkipelistä, murtaisitko kotelon päästäksesi todella omistamaan pelin sisällä? Vastaus ei voi olla väärä – mutta on hyvä tietää oma vastauksensa ennen kuin sanasto alkaa käyttää rahojasi puolestasi.


