
Ce qu'il faut garder de l'ère PS5 avant qu'elle ne devienne rétro
Les collectionneurs qui recherchent du matériel PlayStation de première génération ne s'intéressent pas aux couleurs ou aux bundles – ils demandent un numéro de modèle. Celui qu'ils veulent est le SCPH-1001, la première PlayStation américaine avec des prises RCA à l'arrière que les audiophiles ont plus tard découvert faire un lecteur CD véritablement délicieux. Personne ne le savait en 1995. Ils jetaient simplement la boîte comme tout le monde.
C'est la tragédie silencieuse de chaque génération de PlayStation, et la PS5 suit le même scénario au mot près. La bonne nouvelle : vous n'avez pas besoin de spéculer sur quoi que ce soit. Vous devez juste arrêter de jeter des choses.
La console de lancement est toujours celle qui est bizarre
Sony expédie d'abord son matériel le plus intéressant, puis le réduit en coûts. La PS3 de lancement 60 Go conservait la rétrocompatibilité PS2 que les révisions ultérieures ont complètement supprimée. La PlayStation originale a perdu ces sorties RCA au bout de quelques révisions. Les décisions étranges et généreuses résident dans la première série.
La PS5 répète le schéma exactement. La série de lancement CFI-1000 est la version la plus grande et la plus lourde, avec un ensemble de refroidissement que les révisions CFI-1100 et CFI-1200 ont visiblement réduit. Puis est venue la CFI-2000 Slim, dont le lecteur de disque détachable nécessite une connexion Internet pour s'apparier lors de la première configuration – un petit détail aux grandes conséquences, car un lecteur qui doit « téléphoner à la maison » dépend d'un serveur qui doit encore exister.
Si vous possédez une unité de lancement, c'est celle à garder dans sa boîte et complète. Pas parce qu'elle est spéciale aujourd'hui, mais parce que dans chaque génération précédente, la révision de lancement est celle dont les gens ont fini par écrire des essais sur les forums.
Disc vs Digital Edition décide qui peut collectionner
La PS5 est la première génération PlayStation séparée à la caisse : une console qui prend des disques, une autre qui ne le peut structurellement pas. Une bibliothèque Digital Edition vit sur un compte et une boutique – et Sony a déjà montré comment ça se termine quand il a annoncé la fermeture des boutiques PS3 et Vita en 2021, puis est revenu partiellement sur sa décision après le tollé. Une bibliothèque numérique ne se transmet pas, ne se troque pas et ne se retrouve pas dans un grenier.
La séparation réduit aussi les tirages physiques, car une grande part de la base installée ne peut pas utiliser un disque même si elle le voulait. Les petites pressées de titres de milieu de gamme et de niche sont exactement là où les générations passées ont produit leurs curiosités – le type de sortie à faible tirage qu'une copie scellée de Battle of Rebels représente, discrètement difficile à trouver une fois la production arrêtée.
Côté jeux, trois choses méritent de la place sur une étagère :
- Disques de la fenêtre de lancement – les titres intergénérationnels comme Call of Duty: Black Ops Cold War et Assassin's Creed Valhalla marquent le moment exact où la génération a commencé, surtout les premières impressions.
- Sorties physiques à petite série – les jeux de niche qui ont à peine eu une pression du tout.
- Exclusivités physiques first-party – le remake de Demon's Souls par Bluepoint était en magasin au lancement ; Astro's Playroom, préinstallé sur chaque console, ne l'était jamais. Cette asymétrie est l'histoire de cette génération.
Éditions collector : lisez les petites lignes, pas le blurb
Voici le piège inventé par cette époque : l'édition collector sans le jeu. La Jötnar Edition de God of War Ragnarök était livrée avec un bon de téléchargement au lieu d'un disque – une boîte d'objets physiques magnifiques en orbite autour d'un jeu qui n'existe que sous forme de code. Les codes expirent. Les boutiques ferment. Un artbook et un steelbook sont pour toujours ; un bon est un compte à rebours.
Donc la règle pour les éditions collector scellées est simple : une CE n'est collectionnable que selon ce qu'elle contient physiquement. Confirmez qu'il y a un vrai disque avant de décider que quelque chose mérite de rester scellé. Et ne le gardez scellé que si vous possédez une copie séparée pour jouer – une collection que vous ne pouvez pas toucher est un box de stockage, pas un passe-temps.
Matché dès le premier jour vaut mieux que « mint » vingt ans trop tard
Demandez à quiconque assemble des ensembles SNES ou PS1 complets en boîte ce qui fait le plus mal. Ce n'est jamais la console – c'est l'insert en polystyrène, le manuel, le petit câble bizarre que personne n'a gardé. Pour la PS5, votre futur vous chassera :
- la boîte assortie au numéro de série avec ses plateaux internes et sa documentation ;
- la DualSense blanche de lancement fournie avec la console – l'originale, pas une remplaçante achetée plus tard ;
- les câbles HDMI et USB-C, et par-dessus tout la base et sa vis – la réponse de la PS5 à l'adaptateur RF manquant des légendes rétro.
La même logique s'applique aux périphériques. Les accessoires first-party étranges de chaque génération – la PocketStation réservée au Japon sur PS1, l'EyeToy sur PS2 – sont devenus des artefacts intéressants précisément parce qu'ils ont été de courte durée. Les candidats de la PS5 s'écrivent d'eux-mêmes : PSVR2, le PlayStation Portal, la manette Access, les coloris limités de la DualSense. Le bundle PS5 Pro 30th Anniversary de Sony, limité à 12 300 unités en gris rétro en hommage aux débuts de PlayStation en 1994, prouve que la société sait exactement quels boutons de nostalgie elle construit pour les années 2040.
Une conclusion provocante pour finir : l'objet de l'ère PS5 le plus rare dans quelques décennies ne sera probablement pas un jeu. Ce sera un accessoire en boîte, sans éraflure, que tout le monde a acheté, utilisé pendant un mois, puis jeté – parce que les jeux sont rangés, mais les périphériques sont abandonnés. Alors avant d'aplatir cette boîte de Portal pour le recyclage : sur laquelle misez-vous ?


