PlayStation PSP

Pourquoi la PSP est la console portable idéale pour les collectionneurs d'importation

Ouvrez le cache-batterie avant de payer pour une PSP d'occasion. Si la trappe dépasse du boîtier, ou si la pile à l'intérieur est gonflée comme un petit coussin, vous avez affaire à une batterie lithium enflée – et aucun « testé, fonctionne très bien » dans une annonce ne rend cela acceptable. La PSP est l'une des portables les plus gratifiantes qu'un collectionneur puisse poursuivre, mais elle récompense ceux qui vérifient les bonnes choses. Allons-y.

UMD, le format dont tout le monde se moquait, est maintenant l'enjeu

Le Universal Media Disc était le summum du Sony des années 2000 : un mini-disque propriétaire de 1,8 Go scellé dans une cartouche plastique transparente, lisible par une seule famille d'appareils. Il a perdu la guerre du film de façon écrasante, et aucune autre plateforme ne l'a jamais adopté. Cet échec est précisément ce qui le rend collectionnable – la bibliothèque UMD est fermée, finie, et instantanément reconnaissable sur une étagère.

Les disques sont plus résistants qu'ils n'en ont l'air parce que la cartouche protège la surface des données, mais les cartouches elles-mêmes se fissurent. Vérifiez les joints fendus et les volets lâches. Et retenez tôt la règle de la distinction : les UMD films sont zonés, les UMD jeux ne le sont pas. Cette seconde moitié change tout sur la façon dont vous collectionnez cette machine.

1000, 2000, 3000 ou Go – quelle PSP devriez-vous chasser ?

La PSP-1000 est sortie au Japon en décembre 2004 – le modèle le plus lourd, avec un écran qui laisse des traînées en mouvement rapide, mais indubitablement l'original. La PSP-2000 « Slim & Lite » est arrivée en 2007, a réduit le volume, doublé la RAM à 64 Mo et ajouté une sortie TV. La PSP-3000 a suivi en 2008 avec une dalle plus lumineuse, des couleurs plus riches et un microphone intégré ; le léger scintillement d'entrelacement que vous verrez en mouvement sur une 3000 est une particularité connue de cet écran, pas un défaut, alors ne laissez personne le facturer comme un dommage.

Puis il y a la PSP Go (N1000, 2009) : sans lecteur UMD du tout, 16 Go de stockage interne, un pavé de contrôle coulissant et le Bluetooth. Les collectionneurs la rejettent soit comme la brebis noire, soit la chérissent comme le matériel le plus audacieux que Sony ait jamais envoyé dans la gamme. Les deux camps ont raison, ce qui explique pourquoi c'est la PSP la plus controversée dans les rencontres rétro. (La PSP-E1000 « Street » pour le marché PAL de 2011 – sans Wi-Fi, haut-parleur mono – n'est un achat que pour les complétistes.)

Les jeux sans région font du Japon votre bibliothèque aussi

Parce que les jeux UMD n'ont pas de verrouillage régional, une copie japonaise fonctionne sur une console PAL ou NTSC exactement comme une sortie locale. Ce seul fait fait de la PSP une plateforme d'importation de premier ordre plutôt qu'un projet de bidouilleur. Et le Japon a reçu la partie la plus importante du catalogue : Monster Hunter Portable 3rd fut un phénomène là-bas et n'a jamais quitté officiellement le pays, et Final Fantasy Type-0 est resté exclusif au Japon sur la PSP elle-même. Ajoutez les jeux de rythme et les visual novels qui n'ont jamais traversé les frontières, et les imports ne sont pas une quête annexe – ils constituent la moitié de la bibliothèque.

La règle pratique : les jeux d'action s'importent à merveille, tandis que les RPG lourds en menus vous mettront à l'épreuve à moins que vous ne lisiez le japonais. Un beat'em up de CyberConnect2 comme cette édition japonaise de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact est une façon peu risquée d'entrer – la barrière de la langue se fait à peine sentir une fois que vous jouez.

L'inspection de cinq minutes qui sauve d'une mauvaise affaire

Ces machines ont environ deux décennies, et leurs points de défaillance sont bien cartographiés. Avant de débourser de l'argent, parcourez la liste :

  • Batterie d'abord. Une cellule gonflée peut déformer le boîtier de l'intérieur et constitue un vrai danger – retirez-la, ne la rechargez jamais, et apportez-la au recyclage des batteries. Les 1000, 2000 et 3000 fonctionnent très bien sur l'adaptateur secteur sans batterie installée, donc une batterie manquante est acceptable ; une batterie gonflée laissée à l'intérieur ne l'est pas.
  • Trappe UMD et lecteur. Ouvrez et refermez la trappe, vérifiez la charnière et le loquet, puis insérez un disque et écoutez. Des bruits de broyage ou des tentatives de relecture sans fin indiquent un laser fatigué.
  • Écran. La face avant en plastique se raye beaucoup plus facilement que la dalle LCD en dessous. Les rayures sur la face avant se règlent à moindre coût ; les dommages sous le plastique, non.
  • Inserts de boîte. Un jeu véritablement complet signifie boîte, jaquette et manuel. Les copies uniquement disque dans des boîtes éraflées sont partout, et les annonces aiment les appeler « complètes ».
  • Pièces tierces. Coques, boutons et batteries « haute capacité » d'origine douteuse inondent le marché des pièces. Un plastique plus brillant, des joints mal alignés, l'absence de gravure du logo et une teinte d'écran anormalement chaude sont les signes habituels qu'une unité a été reconstruite et listée comme entièrement d'origine.

Les lots restent le meilleur terrain de chasse – des ensembles mixtes comme cette annonce PSP et jeux DS sont exactement là où de propres UMD se cachent derrière une photo floue. Et pour conclure une opinion tranchée : la PSP Go n'était pas un échec, c'était une prophétie. Sony a expédié une portable uniquement numérique des années avant que le monde ne soit prêt, et les collectionneurs qui s'en moquaient le plus sont maintenant ceux qui recherchent des exemplaires en boîte. Et vous, lequel êtes-vous – loyaliste des caddies ou apologiste du Go ?