
- Cet article est utilisé Description Dans le contexte d’un chaos écologique et sismologique mondial au milieu des années 2100, les États-Unis ont été divisés en deux par la « Grande Inondation ». En raison de la fonte de la calotte glaciaire, le fleuve Mississippi a détruit la partie centrale des États‑Unis, provoquant l’échec d’un gouvernement fédéral mal équipé et coupant littéralement le pays en deux. Ces deux moitiés doivent alors se débrouiller dans l’après‑m. L’Est, désormais connu sous le nom d’Atlantic Alliance, symbole de son union avec l’Europe, place sa confiance dans la survie de ce nouveau monde par la cybernétique, une technologie établie mais en évolution, vieille de plus de 150 ans. De l’autre côté du continent inondé, les États de l’Ouest, désormais appelés la Republic of Pacifica et ayant noué des alliances avec l’Asie, résolvent leurs problèmes au niveau génétique, restructurant effectivement l’ADN de ses habitants — une méthode que l’Atlantic Alliance juge moralement répréhensible. D’ici 2161, il suffit d’un soupçon de préparatifs militaires non autorisés à Pacifica pour que le président récemment rétabli ordonne une frappe au cœur du territoire pacificain — une poste avancé dans la désormais basse baie de San Francisco. Cette frappe mène à l’impensable: un conflit épique aux implications mondiales mené sur le sol américain. En tant que soldat dans cette lutte, Mason Briggs utilise des armes explosives, déformant le terrain, pour changer le visage de la bataille: il détruit non seulement la terre sur son passage, mais la transforme carrément pour prendre l’avantage stratégique de manière totalement imprévisible que aucun jeu n’a jamais vu. Avec un tel arsenal dévastateur à portée de main, Briggs ne laisse jamais un champ de bataille tel qu’il ne l’a trouvé. En plus d’armes extraordinaires qui permettent aux joueurs de faire des choses jusqu’alors imaginées, chaque côté du conflit, Pacifica et l’Atlantic Alliance, compte des soldats dotés de pouvoirs au‑delà de ceux des hommes ordinaires. Des augmentations génétiques offrent aux forces pacificaines des capacités incroyables, tandis que des soldats de l’Atlantic Alliance comme Briggs contrent la menace par la méthode plus « traditionnelle » : la cybernétique. Les états de super‑humanité différents donnent lieu à des tactiques de combat équilibrées mais stylistiquement distinctes qui n’ont jamais été vues auparavant. Une jouabilité véritablement de nouvelle génération — une déformation du terrain révolutionnaire permet aux joueurs de remodeler le champ de bataille en temps réel avec une armement futuriste de l’année 2161, offrant une puissance, une liberté et un contrôle sans précédent. Toute nouvelle histoire et personnages de la société qui vous a apporté Star Wars et Indiana Jones, ainsi que Mercenaries et Thrillville — les joueurs prennent le rôle de Mason Briggs, expert en démolitions dans l’armée puissante de l’Atlantic Alliance et le prochain grand héros d’action. Conflit plausible du futur — Alors que la recherche sur les cellules souches continue de proliférer et dérape hors de contrôle, des différences idéologiques autour de l’amélioration génétique placent le joueur au seuil d’une bataille épique de demain entre génétique et cybernétique alors que deux armées puissantes, avec des tactiques et des avantages très différents, s’affrontent. Le champ de bataille changera pour toujours. Manuel Oui Original Boks Oui Genre Action Région Europe