
Hogyan tette a Sony CD-kockázata a PS1-et gyűjtői konzollá
Kérdezz meg bárkit, aki a PlayStation megjelenéskori példányával rendelkezett, hogy miért állt végül fejjel lefelé a szőnyegen, és ugyanazt a kínos mosolyt kapod válaszul. A korai egységek optikai meghajtója az évek során elkopott, és a konzol megfordítása volt a népi gyógymód, ami megakadályozta, hogy a vágóképek akadozzanak. Ez a rituálé sokat elárul erről a gépről: tömeggyártott hardver, keményen hajtva, halálosan szeretve – és épp ezért nehezebb tiszta példányokat találni, mint amit a PlayStation hatalmas telepítési bázisa sugallna.
A válás, ami a CD-ket a nappaliba hozta
A PlayStation azért létezik, mert a Nintendo nyilvánosan felrúgta a Sony-t. A két cég egy SNES-hez készült CD-kiegészítőt fejlesztett, és a 1991-es CES-en a Nintendo váratlanul bejelentette, hogy a Philips-szel lép partnerségre. Ken Kutaragi továbbvitte a megsebzett projektet mint önálló konzolt, és a Sony 1994 decemberében Japánban indította el. A dél-amerikai árat az E3-on 1995-ben egyetlen szóval jelentette be a Sony Steve Race – „299” – ezzel száz dollárral aláárazva a Sega Saturnot.
A CD volt a teljes érv. Egy lemez körülbelül 650 MB-ot tárolt abban az időben, amikor a későbbi Nintendo 64 kazettái legfeljebb 64 MB-ig jutottak, és a lemezek drámaian olcsóbbak és gyorsabban prézelhetők voltak. A kiadók kreatív kockázatot vállalhattak és győzteseket napok alatt újranyomtathattak hónapok helyett. A Squaresoft – Nintendo koronagyöngye RPG-stúdiója – átállt, és a Final Fantasy VII 1997-ben három lemezen landolt. A konzolok soha többé nem mentek vissza a kazetták korszakába.
Miért támaszkodnak minden komoly PS1-polc RPG-kre
A Final Fantasy VII kitárta az ajtót, de a PS1-gyűjtés valójában az azt követő címekre épül: Xenogears kéts lemezes eposza, a Konami Suikoden II-je, a tri-Ace Valkyrie Profile-ja és a generáció végén megjelent Chrono Cross. Add hozzá a Castlevania: Symphony of the Night-ot – nem szigorúan RPG, de ugyanazon a polcon él – és megvan a hobbi gerince.
A regionális különbségek élezik a vadászatot. Sem a Xenogears, sem a Chrono Cross nem jelent meg PAL-területeken, és a Suikoden II európai kiadása hírhedten ritka, így a PAL-gyűjtők vagy importálnak NTSC-U példányokat, vagy drágán fizetnek, hogy régiókonzisztensek maradjanak.
A mélység azonban messze túlmutat az RPG-ken. A Psygnosis Wipeout 2097, The Designers Republic borítójával, még ma is úgy néz ki, mintha a jövőből érkezett volna, és a Core Design 1996-os eredeti Tomb Raider az a fajta fekete-címkés PAL-alapdarab, amivel minden gyűjteménynek rendelkeznie kell.
SCPH-1000-tól a PSone-ig hat év alatt
A hardverrajongók modellnév szerint követik ezt a konzolt. A japán indulóegység, az SCPH-1000 az egyetlen modell, amely S-Video kimenettel rendelkezik. A korai amerikai SCPH-1001 megtartotta a dedikált RCA csatlakozókat, és valódi audiófil kultusz alakult ki körülötte – belső DAC-ja híres arról, hogy az egyik legjobb költségvetésű CD-előlap volt, amit valaha egy játékkonzolba rejtettek.
Minden későbbi revízió valamit kihúzott: az RCA csatlakozók a generáció közepén eltűntek, és a csaló-kártya-tulajdonosok által kedvelt párhuzamos I/O port a SCPH-9000 sorozatnál már nem volt. 2000-ben a Sony az egészet összeméretezte a PSone-nal, egy lekerekített kis újratervezéssel és opcionális rácsatlakoztatható LCD-képernyővel. Közben a kontroller botokat kapott: a DualShock lett a dobozban járó szabvány, és az Ape Escape 1999-ben volt az első játék, amelyik nyíltan megkövetelte azt. A legnagyobb kincs mind fölött a fekete Net Yaroze, a Sony hobbi fejlesztőegysége.
Az állapotbuktatók, amelyek a „teljes”-t „majdnem”-re változtatják
A PS1-játékok szokványos CD-jewel tokokban jelentek meg, ami egyszerre áldás és átok. A repedt zsanérok és letört tálcafogak közel univerzálisak, és a tokcserélés legitim – az áttetsző műanyag nem eredeti anyag. A hátsó betét viszont az. Az a nyomtatott hátlap a lemeztálca alatt hordozza a gerincszöveget, és ez az a darab, ami leggyakrabban veszik örökre, mert a tokcserélők kidobják a sérült héjjal együtt.
- Fekete címke vs újranyomás: az eredeti préselések előbbre valók, mint a Greatest Hits (zöld szegéllyel, Észak-Amerika), Platinum (PAL) és „the Best” (Japán) újkiadások. Ugyanaz a játék, de más gyűjtői súly – ellenőrizd magát a lemezt, ne csak a tokot.
- Kézikönyvek: dobozos játék kézikönyv nélkül nem teljes. A PAL-kézikönyvek gyakran többnyelvűek és régióspecifikusak voltak, szóval egy másik területről származó pótlás még mindig nem illik.
- Demo lemezek és regisztrációs kártyák: egyes címek csak a pack-in tartalmaikkal számítanak teljesnek. A Squaresoft Tobal No. 1 például a játszható Final Fantasy VII demólemezzel érkezett – manapság ez a demó gyakran az oka annak, hogy maga a játék egyáltalán eladható.
- Lemez-tok házasságok: egy Platinum lemez, amely egy fekete címkés tokban pihen, két hiányos játékot próbál meg egynek mutatni. Ellenőrizd, hogy a sorozatszámok megegyeznek-e a lemezen, a betéten és a kézikönyvön.
És mindig kérdezz rá az aljára. A PS1-lemezek híresen sötétek alulról, ami miatt a fénykarcok könnyen észrevétlenek maradnak a megszokott fotókon – kérj közvetlen megvilágítású felvételt, mielőtt vakon veszel bármit.
Ez a konklúzió: a PSone szebb tárgy, de a birtokolni való konzol egy korai egység, amelyen még ott vannak az RCA csatlakozók hátul – és amiket meg kell venned, azok a hétköznapinak tűnő fekete címkés példányok, melyeknek a hátbetétei érintetlenek. A teljes mindig legyőzi a csillogót, minden egyes alkalommal. Valóban ellenőrizted-e a gyerekkori példányaid hátbetétjeit, vagy félsz attól, amit találsz?


