
Cosa lascia davvero l'Xbox One ai collezionisti
Metti in mano un controller Day One 2013 e hai il biglietto per uno dei lanci di console più strani mai tentati. D-pad cromato, DAY ONE 2013 impresso sulla faccia, e nella scatola in cui è stato spedito, un codice monouso per un obiettivo commemorativo. Microsoft ha costruito un oggetto da collezione attorno a una console da cui avrebbe trascorso i successivi anni a tornare indietro – e questo, stranamente, è proprio ciò che rende l'Xbox One interessante da collezionare.
Un'edizione di lancio costruita attorno a una visione che Microsoft ha abbandonato
L'Xbox One è arrivata nel novembre 2013 come macchina Kinect prima e console da giochi dopo. Ogni unità di lancio aveva il sensore Kinect 2.0 incluso nel bundle, non negoziabile, a cento dollari in più rispetto alla PS4 – e questo è successo dopo che Microsoft aveva già fatto marcia indietro sui piani di DRM sempre online e di restrizione dei dischi in seguito alla reazione a E3 2013, prima che fosse spedita una singola unità.
Entro un anno il Kinect era fuori dalla scatola. L'Xbox One S e l'Xbox One X rimossero poi del tutto la porta dedicata al Kinect, lasciando i proprietari dipendenti da un adattatore USB che la stessa Microsoft in seguito ha interrotto. Il sensore che definiva il lancio divenne un orfano sull'hardware successivo della piattaforma.
Ecco perché una Day One Edition completa – console, sensore, controller Day One, inserti, tutto – è più di merchandising di lancio. È un record sigillato della console che Microsoft voleva vendere, rispetto a quella che alla fine ha effettivamente venduto.
L'hardware personalizzato che vale la pena cercare
I primi "limited edition" di Xbox One erano per lo più bundle: il pacchetto Titanfall era una console nera standard con un gioco incluso. Le scocche veramente personalizzate arrivarono dopo, e sono quelle che i collezionisti inseguiranno davvero:
- La console da 1TB Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – il primo design Xbox One davvero personalizzato
- La Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
- L'Xbox One S color cremisi profondo Gears of War 4 (2016)
- L'Xbox One S Minecraft, stilizzata come un blocco d'erba con un controller in skin creeper (2017)
- L'Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), con il nome in codice pre-release stampato su console e pad
- L'Xbox One X Cyberpunk 2077 che si illumina al buio (2020), presentata da Microsoft come l'ultima One X personalizzata
Ecco il modello che conta: l'hardware Xbox One è abbondante, ma gli esemplari completi e confezionati di queste edizioni non lo sono. Le console sono state usate, le basi sono andate perse, le scatole sono finite nel riciclo. Condizione e completezza separeranno i pezzi da scaffale dal mucchio di ricambi e riparazioni, proprio come è successo per ogni generazione precedente.
Quando "completo nella scatola" include un codice morto
Ogni gioco su disco per Xbox One si installa completamente nella memoria interna. Il disco non è tanto il gioco quanto un controllo di licenza con un vantaggio sul download. Questo rompe silenziosamente la più vecchia assunzione nel collezionismo di videogiochi: che la cosa nella custodia sia la cosa con cui giochi.
La situazione si fa più complicata. La versione masterizzata su disco spesso non è il gioco che chiunque ricorda di aver giocato – Halo: The Master Chief Collection è stato spedito nel 2014 con un download day-one così grande che il solo disco era a malapena metà della storia. E i voucher DLC e i codici season-pass nascosti nelle custodie dell'era del lancio sono ora, in molti casi, solo carta morta.
Confrontalo con la generazione precedente. Uno steelbook come il Gears of War 2 Limited Edition su Xbox 360 fa ancora tutto ciò che faceva al momento dell'uscita: disco dentro, gioco avviato, artbook in mano. Per l'Xbox One, "completo nella scatola" certifica l'artefatto, non l'esperienza – e i futuri collezionisti dovranno fare i conti con quella distinzione.
Davvero raro, o solo vecchio?
La maggior parte dei giochi Xbox One non sarà mai difficile da trovare. Le uscite annuali di Call of Duty, FIFA, i grandi sparatutto della finestra di lancio – questi hanno venduto milioni di copie e staranno nei cestini delle offerte per decenni. Vecchio non è uguale a raro.
Le categorie veramente ristrette appaiono diverse. Titoli che richiedevano il Kinect come Kinect Sports Rivals e Fantasia: Music Evolved di Harmonix dipendono da un sensore fuori produzione e, sulle console successive, da un adattatore fuori produzione – copie giocabili con configurazioni giocabili diventano più rare ogni anno. Le uscite retail giapponesi sono un altro caso silenzioso: l'Xbox One ha venduto notoriamente poco in Giappone, quindi la sua libreria fisica domestica è stata stampata di conseguenza, e il fatto che la console sia senza regione significa che quelle copie funzionano effettivamente su qualsiasi unità.
Poi c'è il livello degli editori piccoli. L'Xbox One non ha mai sviluppato la scena fisica di nicchia che ha goduto la PS4, quindi uscite in box di nicchia come la Aerea Collector's Edition di Soedesco esistono in numeri molto più piccoli di quanto il loro profilo suggerisca. Anche porting giapponesi di livello medio – un disco di Dragon Ball Xenoverse, per esempio – si vedono su Xbox molto meno spesso rispetto alla stampa PS4 che trovi ovunque. E alcune delle esclusive più distintive della piattaforma, come D4: Dark Dreams Don't Die di Swery, sono state solo digitali e non hanno lasciato nulla di fisico.
L'ultima ironia è l'Xbox One S All-Digital Edition del 2019: una console senza lettore disco, della generazione che ha insegnato ai dischi a dipendere da Internet. Scommetto che la macchina progettata per non lasciare nulla dietro diventerà la curiosità che la gente esporrà. Quindi – Day One Edition sigillata o Cyberpunk X che si illumina al buio: quale guadagna il tuo scaffale?


