
O Nintendo DS é a coleção adormecida escondida à vista de todos
Todo mercado de pulgas tem uma caixa de sapatos com cartuchos soltos de Nintendo DS precificados como chiclete, e em algum lugar naquela caixa geralmente há um cartucho que vale mais do que todo o resto na mesa. Isso é o DS em miniatura: uma das maiores bibliotecas portáteis já reunidas, com jogos verdadeiramente raros lado a lado com lixo – e quase nada no rótulo para dizer qual é qual.
Por que a maior biblioteca de sua era também é a menos ordenada
O DS foi um dos sistemas mais vendidos de todos os tempos, e as editoras responderam enviando absolutamente tudo. Só a linha Imagine da Ubisoft já ocupa uma pequena montanha de caixas rosas idênticas, e licenças chegaram por paletes. Essa inundação é o motivo pelo qual toda a biblioteca ainda é descartada como shovelware – e é exatamente por isso que as coisas boas continuam pouco caçadas.
O padrão que vale aprender: quanto mais próximo um jogo foi lançado da passagem para o 3DS, menor tende a ser sua tiragem. Ghost Trick: Phantom Detective (Capcom, 2010), Solatorobo: Red the Hunter (CyberConnect2, 2011) e Pokémon Conquest (2012) todos chegaram enquanto as lojas limpavam as prateleiras do DS para o sucessor. Peculiaridades regionais aguçam ainda mais a caçada – Last Window: The Secret of Cape West (Cing, 2010) nunca foi lançado na América do Norte, o que torna cópias PAL um alvo real. Mesmo jogos licenciados tardios como Dragon Ball Origins 2 (Game Republic, 2010) aparecem muito menos frequentemente do que o nome da franquia sugeriria.
Abaixo disso está o nível sleeper: peculiaridades do catálogo médio como Super Princess Peach e a série Mega Man Star Force da Capcom – jogos que venderam respeitavelmente e depois foram jogados até a exaustão. Cartuchos soltos estão por toda parte; cópias limpas e completas são a verdadeira caçada.
Dobradiças quebram, carcaças riscam: verificando os três modelos
O hardware do DS ainda é abundante, então deixe a condição fazer a triagem. Cada modelo falha do seu próprio jeito característico:
- Original DS (NTR-001, 2004) – o "phat" é construído como um tijolo, mas sua carcaça prateada risca muito e a dobradiça afrouxa com o tempo. Verifique ambas as telas por pixels mortos e confirme se o slot do Game Boy Advance embaixo realmente lê cartuchos.
- DS Lite (USG-001, 2006) – o notório. Procure uma fissura capilar na carcaça bem na dobradiça; começa cosmético e termina com a tela superior balançando. Unidades brancas brilhantes amarelarem com exposição UV, e botões de ombro cansados exigem um duplo-pressionar para registrar.
- DSi (TWL-001, 2008) – o acabamento fosco fica brilhante nas arestas e cantos. Teste ambas as câmeras e o slot de cartão SD, e lembre-se que ele eliminou completamente o slot GBA. A DSi Shop está fechada há muito tempo, então trate qualquer DSiWare instalado como um bônus agradável, nunca como um recurso pelo qual você está pagando.
Em todos os três, arraste a stylus pela tela sensível ao toque na tela de calibração. Arranhões profundos ou entrada com deriva é a linha entre uma unidade de jogador e uma de colecionador.
O que "completo" realmente significa para um jogo de DS
Boas notícias primeiro: lançamentos padrão de DS vinham em caixas plásticas protetoras, então ao contrário das gerações de caixas de papelão anteriores, a caixa geralmente sobrevive. O papel dentro não. Uma cópia genuinamente completa significa o manual – manuais PAL costumam ser grossos e multilíngues – além do folheto de saúde e segurança e quaisquer inserções de cartões de pontos que a região tenha incluído. Um cartucho preso em uma caixa vazia não é CIB, seja o que for que o anúncio afirme.
A advertência sobre papelão fino se aplica exatamente onde mais dói: edições especiais. Lançamentos em caixa grande como Pokémon SoulSilver com seu Pokéwalker vinham em papel cartão impresso fino, e cantos amassados ou desbotamento pelo sol irão silenciosamente arruinar a desejabilidade de uma cópia. Peça fotos de cada canto e da bandeja interna – um Pokéwalker nunca usado ainda encaixado naquela bandeja é uma classe de item diferente de um que tenha registrado dez mil passos num chaveiro.
As falsificações vão onde há demanda
Ninguém se dá ao trabalho de falsificar shovelware de cuidado de pôneis. Cartuchos DS falsificados se concentram exatamente nos jogos que as pessoas procuram – Pokémon acima de tudo, com Mario e Zelda logo atrás. Quatro checagens antes de pagar preço de nome grande:
- O texto moldado. Cartuchos genuínos padrão trazem o texto nítido "NTR-005" moldado na parte de trás da carcaça. Moldagem borrada, rasa ou ausente é sua primeira bandeira vermelha.
- O rótulo. Compare peso da fonte, saturação de cor e nitidez de impressão com fotos de uma cópia verificada. Falsificações tendem a ficar um pouco borradas, um pouco fora de cor, ou ambos.
- O comportamento. Falsificações rotineiramente não seguram saves e engasgam em funções de conectividade. Um cartucho de SoulSilver que não sincroniza com um Pokéwalker não é uma oportunidade de pechincha – é uma falsificação. Afaste-se.
- O contexto. Uma cópia impecável de um título amplamente falsificado vendida por um vendedor sem histórico merece exatamente a suspeita que você daria em qualquer outro lugar.
Aqui está a conclusão, e é ligeiramente herética: o DS é a última enorme biblioteca da Nintendo que você ainda pode separar à mão, barato, antes que o consenso se solidifique sobre o que é raro. O shovelware subsidia a busca – toda caixa de cartuchos ao preço de chiclete é uma loteria onde os bilhetes perdedores custam troco. Então: qual é o melhor cartucho que você já tirou da caixa de sapatos?


