Super Nintendo

Por que o Amarelamento das Carcaças do SNES é o Teste de Honestidade do Colecionador

Vire o próximo SNES que encontrar numa feira de velharias. As chances são de que a carcaça superior e a inferior sejam de duas cores diferentes – uma tendendo para margarina velha, a outra ainda próxima do cinza original da Nintendo. Esse descompasso não é sujeira, e não é apenas dano solar. É química, e é a coisa mais útil a entender antes de comprar, vender ou restaurar hardware do Super Nintendo.

Por que um console amarelece em dois tons diferentes

A carcaça do SNES é plástico ABS misturado com retardantes de chama bromados – engenharia sensata de segurança contra incêndio na época, um desastre cosmético em câmera lenta desde então. Exponha esse plástico à luz UV e ao calor e os compostos de bromo se degradam, deslocando a superfície do cinza para o amarelo e, em casos graves, para um marrom nicotina completo.

A Nintendo não injetou todo o console a partir de um único lote. Metades superior e inferior frequentemente vinham de formulações plásticas diferentes, por isso tantos unidades norte-americanas SNS-001 envelhecem de forma desigual – uma parte superior amarelada apoiada sobre uma base mais cinzenta, enquanto os controles deslizantes roxo do power e reset permanecem teimosamente vívidos. Essas peças roxas são um plástico completamente diferente, e elas fazem o amarelamento parecer ainda pior por contraste.

Armazenamento retarda o processo mas não o impede. Um console guardado numa caixa em um armário escuro amarelece mais lentamente do que um que viveu sob uma janela ensolarada, mas calor e oxigénio fazem seu trabalho silencioso. Então se um console solto aparecer parecendo impossivelmente branco, olhe mais de perto – provavelmente você está admirando uma restauração, não sorte.

Retrobright divide colecionadores por uma razão

A correção padrão é retrobrighting: peróxido de hidrogénio mais exposição UV, que reverte a descoloração e pode deixar um console cansado de feira parecendo novo de vitrine numa tarde. Os resultados são genuinamente impressionantes. Então por que alguns colecionadores tratam a palavra como um insulto?

  • Pode voltar. Plástico retrobrightado muitas vezes re-amarelece com o tempo, às vezes de forma desigual, deixando manchas piores que a pátina original.
  • Pode marcar. Aplicação descuidada causa estrias e marmoreio que nenhum segundo tratamento desfaz completamente.
  • Reescreve a história. Um console tratado apresentado como "mint, sempre guardado na caixa" é uma mentira com auxílio químico.

A posição honesta: retrobright é aceitável para um console de jogador, controverso para uma peça de colecionador, e imperdoável quando não declarado. Se estiver vendendo, coloque "retrobrighted" ou "original patina" no anúncio e fotografe as carcaças superior e inferior separadamente, à luz do dia. E se você quer plástico que genuinamente nunca viu o sol, é para isso que servem os exemplares selados de fábrica – ali você paga por certeza, não por brilho.

Três consoles com o mesmo nome

"Super Nintendo" são na verdade três máquinas. O Japão recebeu o Super Famicom em novembro de 1990 – carcaça arredondada, quatro botões frontais coloridos. A América do Norte recebeu o SNES quadrado com detalhes roxos em agosto de 1991, redesenhado pelo designer da Nintendo Lance Barr. Os territórios PAL receberam as curvas do Super Famicom em 1992 sob o nome SNES, rodando a 50Hz – o que significou que muitos jogos não otimizados rodavam visivelmente mais lentos e com letterbox em comparação com suas versões NTSC.

A divisão vai além da carcaça. Cartuchos japoneses e PAL compartilham a forma arredondada; cartuchos norte-americanos são mais quadrados, e um chip de bloqueio CIC vigia a região além da diferença física. Até os nomes divergem: a cópia europeia de Nintendo e Argonaut do showcase Super FX foi lançada como Starwing, não Star Fox, graças a um conflito de marca. Para colecionadores isso é um recurso, não um bug – um Starwing PAL e um Star Fox NTSC são dois artefatos diferentes do mesmo jogo, e prateleiras sérias de SNES normalmente acabam intencionalmente cross-region.

A bateria relógio que pulsa dentro dos seus cartuchos favoritos

A maioria dos jogos de SNES que salvam – A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario World – guarda o progresso em SRAM com bateria, tipicamente alimentada por uma célula CR2032 soldada na placa. Essas células têm agora várias décadas. Quando uma morre, o jogo funciona bem mas esquece tudo no momento em que você desliga.

Trocar a bateria é um trabalho de solda simples, e isso não divide opiniões como o retrobright – mas a mesma regra de divulgação se aplica. Um bom anúncio diz "saves tested and holding" ou "battery untested", nunca apenas "works great." Alguns cartuchos evitam o problema completamente: Star Fox nunca salvou nada, então não há bateria para morrer.

A outra pressão sobre a biblioteca de cartuchos é a reprodução. EarthBound, Chrono Trigger e o resto do nível mais procurado são falsificados constantemente, e repros modernas podem enganar uma foto. Suas defesas:

  • Verifique os parafusos de segurança 3.8mm da Nintendo – cabeças Phillips na carcaça são um sinal de alerta.
  • Espie a placa de circuito através da emenda superior do cartucho; PCBs genuínas da Nintendo não se parecem com a placa de flash de uma repro.
  • Compare o brilho do rótulo e a nitidez da impressão com um cartucho que você sabe ser real.

Se um vendedor não mostrar a placa, isso já diz muita coisa.

O que torna o SNES especial para colecionar: sua condição é legível. O plástico registra a luz, a bateria registra o tempo, os parafusos registram violação. Compre de acordo – e quando anunciar, deixe o plástico contar sua própria história. Um console honestamente amarelo-banana sempre encontrará um lar melhor do que um suspeitosamente branco. Então, de que lado você está: pátina original ou peróxido?