




Adaptar o material de origem em um humilde Game Boy teria sido impossível na época: no arcade, Dragon’s Lair é um FMV repleto de QTE. O jogo foi, em vez disso, portado como um jogo de plataformas, como um remake de um antigo jogo de ZX Spectrum chamado Roller Coaster com uma skin de Dragon’s Lair. Isso explica o grande número de atrações de parque disfarçadas como plataformas flutuantes, bastante incomuns em um cenário medieval. A animação de Dirk é detalhada, assim como os gráficos, mas a jogabilidade é estranha, os saltos são imprecisos e todas as telas reiniciam-se infinitamente. Para terminar o jogo, você tem que coletar uma quantidade absurda de peças de qualquer coisa espalhadas pelo mundo. Infelizmente, isso é bastante entediante e pouco atraente para mim.