




Adaptarea materialului sursă pe un Game Boy modest ar fi fost imposibilă la acea vreme: în arcade, Dragon’s Lair este un FMV plin de QTE. Jocul a fost în schimb portat ca un joc de platformă, ca un remake al unui vechi joc ZX Spectrum numit Roller Coaster, cu un aspect Dragon’s Lair pe el. Asta explică numărul mare de carusele de dincolo de fairground ascunse ca platforme plutitoare, destul de neobișnuite într-un decor medieval. Animația lui Dirk este detaliată, la fel ca grafica, dar gameplay-ul este ciudat, săriturile sunt inexacte și toate ecranele se repetă la nesfârșit. Pentru a termina jocul, trebuie să aduni o tonă de bucăți din ce o fi răspândite prin lume. Din păcate, acestea sunt destul de plictisitoare și neatractiv pentru mine.