PlayStation 1

Kako je Sonyjeva CD-imičrina naredila PS1 konzolo za zbiratelje

Povprašajte kogarkoli, ki je imel PlayStation iz izvornega obdobja, zakaj je pristal obrnjeno navzdol na preprogi, in dobili boste isti malce zadregan nasmeh. Optični pogon v zgodnjih enotah se je s časom obrabil, in prevrnitev konzole je bilo domače sredstvo, ki je preprečevalo zatikanje videov. Ta ritual pove veliko o tej napravi: strojna oprema za množični trg, močno izkoriščena, ljubljena do obrabe – in prav zato so res čisti primerki težje najti, kot bi nakazovala ogromna namestitvena baza PlayStationa.

Ločitev, ki je spravila CD-je v dnevno sobo

PlayStation obstaja, ker je Nintendo javno zavrgel Sony. Obe podjetji sta razvijali CD-pripomoček za Super Nintendo, in na CES leta 1991 je Nintendo nenadoma napovedal partnerstvo s Philipsom. Ken Kutaragi je ranjeni projekt pripeljal naprej kot samostojno konzolo, in Sony jo je lansiral na Japonskem decembra 1994. Ceno za Severno Ameriko so razkrili na E3 1995 z eno samo besedo od Steva Racea iz Sonyja – “299” – s čimer so podbili Sega Saturn za sto dolarjev.

CD je bil celoten argument. Disk je obdržal okoli 650 MB v času, ko so kasneje Nintendo 64 kartuše dosegle največ 64 MB, in diski so bili drastično cenejši in hitreje izdelani. Izdajalci so lahko tvegali kreativno in ponatisnili uspešnice v dneh namesto mesecih. Squaresoft – Nintendojev dragulj med RPG studii – je prestopil, in Final Fantasy VII je pristal leta 1997 razporejen čez tri diske. Konzole se nikoli več niso povsem vrnile nazaj.

Zakaj RPG-ji sidrajo vsako resno polico s PS1

Final Fantasy VII je odprl vrata, toda zbiranje PS1 je v resnici zgrajeno na tem, kar je sledilo: dvodiskovni ep Xenogears, Konamijev Suikoden II, tri-Aceov Valkyrie Profile in Chrono Cross proti koncu generacije. Dodajte Castlevania: Symphony of the Night – ne strogo RPG, a živi na isti polici – in imate hrbtenico hobija.

Regijske vrzeli ostrijo lov. Niti Xenogears niti Chrono Cross nista bila izdana v PAL regijah, in Suikoden II je znan kot skopo zastopan v evropskem tisku, zato PAL zbiralci bodisi uvažajo NTSC-U kopije ali plačajo visoko, da ostanejo skladni z regijo.

Globina sega veliko dlje od RPG-jev. Psygnosisov Wipeout 2097, zavit v umetnost The Designers Republic, še vedno izgleda kot prenos iz prihodnosti, in Core Designov izvirni Tomb Raider iz leta 1996 je tista črna-palčna klasika, ki jo potrebuje vsaka zbirka.

Od SCPH-1000 do PSone v šestih letih

Strokovnjaki za strojno opremo sledijo tej konzoli po številki modela. Japonska lansirna enota, SCPH-1000, je edini model z izhodom S-Video. Zgodnji ameriški SCPH-1001 je ohranil ločene RCA priključke in okoli njega obstaja prava avdiofilska sekta – njegov notranji DAC slovi kot eden najboljših proračunskih CD-vhodov, skritih v igralnih konzolah.

Vsaka naslednja revizija je nekaj odstranila: RCA priključki so izginili sredi generacije, in vzporedni I/O priključek, priljubljen pri lastnikih goljufijskih kartuš, je izginil z serijo SCPH-9000. Leta 2000 je Sony vse skrčil v PSone, zaobljen majhen redizajn z opcijskim pripenjalnim LCD zaslonom. Potem je kontroler dobil palice: DualShock je postal standard v paketu, in Ape Escape iz leta 1999 je bila prva igra, ki jo je doslovno zahtevala. Sveta žival nad vsemi je črni Net Yaroze, Sonyjeva razvojna enota za hobiste.

Past stanja, ki “kompletno” spreminja v “skoraj”

PS1 igre so prihajale v običajnih plastičnih škatlicah za CD-je, kar je hkrati blagoslov in prekletstvo. Razpete tečaje in zlomljeni zobci ploščadi so skoraj univerzalni, in zamenjava ohišja je sprejemljiva – prozorna plastika ni izvirni material. zadnji vložek pa je. Tiskana zadnja vstavka pod pladnjem za disk nosi besedilo na hrbtu in je kos, ki se najpogosteje izgubi za vedno, ker jo zamenjevalci ohišij zavržejo z zlomljenim ohišjem.

  • Črna etiketa proti ponatisu: izvirni tiski prekašajo Greatest Hits (z zelenim robom, Severna Amerika), Platinum (PAL) in “the Best” (Japonska) ponatis. Ista igra, druga raven zbirateljstva – preverite sam disk, ne le ohišje.
  • Navodila: škatlena igra brez navodil ni popolna. PAL navodila so pogosto bila večjezična in specifična za regijo, zato nadomestek iz drugega območja še vedno ne ustreza.
  • Demo diski in kartice za registracijo: nekatere izdaje štejejo kot popolne le s priložki. Squaresoftov Tobal No. 1 je izšel s predvajno demo ploščo Final Fantasy VII – danes je ta demo pogosto razlog, da igra sploh doseže vrednost.
  • Poroke disk–škatla: Platinum disk v črnolabelnem ohišju sta dve nepopolni igri, ki se pretvarjata, da sta ena. Preverite, ali se serijske številke ujemajo na disku, vložku in priročniku.

In vedno vprašajte po spodnji strani. PS1 diski so znani kot črni na spodnji strani, kar v casual fotografijah olajša spregled lahkih prask – zahtevajte fotografijo z neposredno osvetlitvijo, preden kaj kupite nevideno.

Torej povzetek: PSone je lepši kos, vendar je konzola, ki jo je vredno imeti, zgodnja enota z RCA priključki še na zadnji strani – in kopije, ki jih je treba kupiti, so dolgočasne črno-etiketne z neraztrganimi zadnjimi vložki. Kompletno premaga bleščeče, vsakič znova. Ste sploh pregledali svoje otroštvo kopije glede zadnjih vložkov, ali vas je strah, kaj boste našli?