




Att anpassa källmaterialet för en ödmjuk Game Boy skulle ha varit omöjligt vid den tiden: i arkadmiljö är Dragon’s Lair ett FMV-spel fyllt med QTEs. Spelet portades istället som ett plattformsspel, som en omarbetning av ett gammalt ZX Spectrum-spel som heter Roller Coaster med en Dragon’s Lair-skal på det. Det förklarar den stora mängden karnevalsåkdon som förklädda till flytande plattformar, ganska ovanligt i en medeltida miljö. Dirks animation är detaljerad, likaså grafiken, men spelupplägget är märkligt, hopp är felaktiga och alla skärmar loopar oändligt. För att klara spelet måste du samla en bazillion bitar av vad som helst utspridda över världen. Tyvärr är detta ganska tråkigt och oattraktivt för mig.