PlayStation PS Vita

Warum sich das Sammeln von PS Vita mit der Memory Card beginnt

Jeder Vita-Sammler hat dieselbe Ursprungsgeschichte: die Konsole kommt an, eine Kopie von Persona 4 Golden klickt in den Kartensteckplatz – und der Bildschirm verlangt nach einer Speicherkarte, die Sie nicht besitzen, die seit Jahren nicht mehr hergestellt wird und die für den gebotenen Speicherplatz lächerlich viel kostet. Willkommen an Bord.

Die PlayStation Vita ist das seltsamste Sammelobjekt, das Sony je verschifft hat: ein kommerzieller Misserfolg mit einer Fangemeinde, die sie wie die erste Liebe behandelt. Die westliche physische Bibliothek ist klein genug, um sich vollständig anfühlen zu können, die japanische Bibliothek ist tief genug, um einen zu verschlingen, und jeder Teil des Hobbys läuft durch ein proprietäres Zubehör.

OLED 1000 oder LCD 2000 – der erste Streitpunkt

Es gibt zwei Hauptmodelle, und die Wahl ist ein echter Kompromiss, kein klarer Upgrade-Sprung. Das ursprüngliche PCH-1000 (2011 in Japan, 2012 im Westen) hat ein 5-Zoll-OLED-Panel, das immer noch spektakulär aussieht – tiefe Schwarztöne und gesättigte Farben, die Gravity Rush und Muramasa Rebirth wie nichts anderes schmeicheln. Der Haken: es lädt über einen proprietären Anschluss, daher ist ein fehlendes Kabel ein echtes Problem, kein Achselzucken.

Das PCH-2000 „Slim“ (2013) tauscht OLED gegen LCD, und Puristen haben ihm das nie verziehen. Im Gegenzug bekommt man Micro-USB-Laden, ein leichteres Gehäuse, längere Akkulaufzeit und 1 GB internen Speicher – genug, um die Konsole zu starten und ein Spiel zu speichern, bevor man eine Karte gekauft hat. Wenn Sie mehr spielen als ausstellen, ist die 2000 die vernünftige Wahl. Niemand kauft eine Vita, um vernünftig zu sein.

Die Speicherkarte ist der eigentliche Eintrittspreis

Sony lehnte microSD ab und entwickelte ein eigenes Format: proprietäre Vita-Karten in 4, 8, 16 und 32 GB, plus eine 64-GB-Karte, die nur in Japan erschien. Sie sind seit Jahren nicht mehr in Produktion, das Angebot schrumpft nur, und die Preise verhalten sich entsprechend – es ist völlig normal, dass eine ordentliche Karte mehr kostet als das Spiel, für das Sie sie gekauft haben.

Die Karte ist auch nicht optional. Die meisten Retail-Spiele schreiben Speicherstände und Patches darauf, digitale Titel liegen darauf, und jede Karte bindet sich an ein einzelnes PSN-Konto – Konto wechseln und die Konsole fordert ein Format. Diese eine Designentscheidung ist mehr als die Hardware oder die Spiele das, was die Plattform absichert.

Hier leben auch die Fälschungen. Gefälschte Vita-Karten sind überall: Flash-Speicher, der seine Kapazität falsch meldet und Ihre Daten stillschweigend beschädigt, sobald Sie das echte Limit überschreiten, versiegelt in überzeugender Sony-ähnlicher Verpackung. Sie werden auch SD2Vita-Adapter sehen – communitygefertigte microSD-Adapter für modifizierte Konsolen – die als „offizielle 256GB Vita-Speicherkarten“ angeboten werden. Sony hat niemals eine Karte größer als 64 GB hergestellt. Wenn die Kapazität großzügig klingt, ist es keine Sony-Karte.

Was „komplett“ in einem Vita-Fall tatsächlich bedeutet

Das ist es, was Sammler von älteren Plattformen stolpern lässt: CIB bedeutet nicht Box, Handbuch und Einleger, weil Vita-Spiele standardmäßig ohne gedruckte Handbücher ausgeliefert wurden. Eine komplette westliche Kopie besteht aus dem Case, der Cartridge und dem Papierfetzen – normalerweise einem DLC-Gutschein oder einem Sicherheitszettel – den der Publisher beigefügt hat. Zahlen Sie keinen Aufpreis für ein „seltenes Handbuch“, das nie existierte.

Die Kehrseite: da das Case den Großteil der Präsentation ausmacht, ist das nachgedruckte Case der typische Betrug dieser Plattform. Vita-Cases sind klein, simpel und leicht mit einem frisch gedruckten Cover-Einleger zu reproduzieren, sodass lose Cartridges ständig zu „boxed“-Kopien befördert werden. Langsam und genau prüfen:

  • Coverart, die weich, übersättigt oder leicht dezentriert aussieht – die klassischen Anzeichen eines Druck-von-Scan-Jobs
  • Regionsmismatches, wie eine japanische Cartridge in einem Case mit PEGI- oder ESRB-Bewertungsartwork
  • Ein makelloses Case um eine offensichtlich stark benutzte Cartridge – Plastik altert, und unpassende Abnutzung verdient Fragen

Ein kleines westliches Regal, ein bodenloses japanisches

Die westliche Retail-Bibliothek ist kompakt genug, dass ein vollständiges PAL- oder NTSC-U-Set ein realistisches Langzeitprojekt ist, was heutzutage selten ist. Und sie neigt wunderbar zu Abseitigem: die Vita wurde nach dem Rückzug großer Publisher zur Heimat von Visual Novels, Rhythmusspielen und Dungeon Crawlern. Kult-Cartridges wie Virtue's Last Reward – das mittlere Kapitel der Zero Escape-Trilogie – und SuperBeat Xonic, aus der Linie der DJMax-Rhythmusserie, sind genau die Art von Spielen, die ein Vita-Regal definieren.

Noch besser: die Vita ist region-free für physische Spiele. Japanische Exklusivtitel sind keine Kuriositäten; sie sind eine legitime Erweiterung Ihrer Sammlung, und die japanische Bibliothek überragt die westliche. Boutique-Publisher wie Limited Run Games druckten ebenfalls noch lange physische Vita-Titel in kleinen Auflagen, nachdem der Mainstream-Handel sich zurückgezogen hatte, weshalb viele Spättitel in winzigen Stückzahlen mit übergroßer Nachfrage existieren.

Die ehrliche Einschätzung: die Vita ist nicht gescheitert, sie fand ihr eigentliches Publikum, nachdem Sony aufgehört hatte zu suchen. Wenn Sie heute eine Sammlung anfangen, tun Sie es in der richtigen Reihenfolge – echte Speicherkarte zuerst, Konsole zweitens, Spiele drittens. Die Spiele werden auch nächstes Jahr noch da sein. Die Karten werden es zunehmend nicht sein.