Sega Saturn

Wie man mit dem Sammeln von Sega beginnt, ohne im Saturn unterzugehen

Die gleiche 1992er Sonic-Kassette trägt je nach Kaufort zwei Namen: Mega Drive in Europa und Japan, Genesis in Nordamerika, weil Sega die Mega Drive-Marke in den USA nicht sichern konnte. Dieser eine Eigenheit sagt dir fast alles über das Sammeln von Sega – dieses Hobby wird durch Regionen, Revisionen und das exakte Wissen darüber, welche Version du in der Hand hältst, definiert.

Warum die Region für Sega mehr zählt als bei anderen

Nintendo-Sammeln dreht sich meist um Zustand. Sega-Sammeln dreht sich um Geografie. Der Mega Drive wurde 1988 in Japan eingeführt, kam 1989 als Genesis nach Nordamerika und erreichte 1990 die PAL-Gebiete – und jede Region bekam eigene Modulgehäuse, eigene Artwork und oft sogar eine eigene Spielgeschwindigkeit.

PAL-Veröffentlichungen liefen auf 50-Hz-Fernsehern, und viele frühe Ports liefen deutlich langsamer mit sichtbaren Balken, weshalb einige europäische Sammler gezielt NTSC-Exemplare von Actionspielen jagen. Japanische Mega Drive-Spiele kommen in kleineren Verpackungen mit häufig überlegener Covergrafik und sind zu einer eigenen Sammelspur geworden. Und noch davor hatte das Master System Sega in Europa und Brasilien bereits zu einem bekannten Namen gemacht, während es Nintendo in den USA kaum beeinträchtigte – Master System-Suche ist auf der PAL-Seite des Atlantiks daher deutlich lohnender.

Der Mega Drive ist die freundlichste Eingangstür

Beginne hier. Sega verschickte die meisten Genesis- und Mega Drive-Spiele in Plastik-Clamshells mit dem Handbuch darin, was bedeutet, dass Complete-in-Box-Exemplare in Stückzahlen überlebt haben, von denen SNES-Sammler nur träumen können. Ein Regal voller Clamshells ist mit normalem Budget erreichbar.

Der Kanon ist tief und größtenteils erschwinglich: Streets of Rage 2, Gunstar Heroes wenn du einen Vorgeschmack auf Treasure willst bevor Saturn-Preise dich abschrecken, und Pack-in-Grundbausteine wie Sonic the Hedgehog 2, das in solchen Stückzahlen verkauft wurde, dass eine lose Karte eines der günstigsten Eintrittstickets in die Retro-Gaming-Welt ist. Lizenzierte Kuriositäten wie RoboCop Versus Terminator – Virgins wirklich großartiger 1993er Run-and-Gun – sitzen in der unterhaltsamen mittleren Kategorie, in der das Jagen wichtiger ist als das Portemonnaie.

Eine Hardware-Anmerkung: frühe Model-1-Konsolen mit dem High Definition Graphics-Ring um den Modulschacht werden wegen ihres saubereren YM2612-Soundausgangs geschätzt. Spätere Revisionen sind günstiger und völlig in Ordnung, aber die Community hat Meinungen, und du wirst sie hören.

Sega CD, 32X und der Saturn – das tiefe Ende hat Zähne

Bei den Add-ons wird Sammeln mit Sega teuer und seltsam. Der Sega CD (Mega-CD im PAL-Raum) birgt echte Schätze – Snatchers englische Veröffentlichung lebt hier, und Sonic CD ist unverzichtbar – aber du hast nun alternde Laufwerke auf dreißig Jahre alter Hardware zu managen. Kommt noch ein 32X dazu, hast du den berüchtigten tower of power gebaut: drei separate Netzteile versorgen einen Fernseher und eine Bibliothek, die klein genug ist, um sie in einem entschlossenen Jahr zu vervollständigen.

Der Saturn ist das richtige tiefe Ende. Segas überraschender früher US-Start 1995 ließ ihm eine dünne westliche Bibliothek, also bedeutet ernsthaftes Saturn-Sammeln Importe: japanische Shmups, arcade-perfekte Fighter und Treasures Radiant Silvergun, das nie offiziell Japan verließ. Du willst eine Action Replay-Kassette, um die Regionalsperre zu umgehen – sie dient zugleich als RAM-Erweiterung, die bestimmte Capcom-Fighter benötigen – und du solltest dich setzen, bevor du Panzer Dragoon Saga preislich siehst, das Vier-Disc-RPG, dessen winzige Auflage es zu einem der teuersten Dinge machte, die Sega je veröffentlichte.

Dreamcast, Game Gear und was tatsächlich Respekt bringt

Der Dreamcast ist der Sweet Spot zwischen Nostalgie und Vernunft. Soulcalibur, Jet Set Radio und Shenmue bilden das Rückgrat einer Bibliothek, die Jahrzehnte später immer noch neue unabhängige Veröffentlichungen erhält, und die VMU-Memory-Card – ein kleines Handgerät für sich – ist genau die Art von herrlich unnötiger Hardware, für die Leute Sega sammeln.

Der Game Gear ist die Budget-Wildcard. Er verschlang an einem Nachmittag sechs AA-Batterien, weil Sega 1990 auf einen beleuchteten Farbmonitor bestand, und seine originalen Kondensatoren haben bekanntermaßen das Ende ihrer Lebensdauer erreicht – ein professionell recappedes Gerät ist den Aufpreis wert. Als Bonus lässt sich mit einem Adapter das Spielen von Master System-Kartuschen ermöglichen.

Worauf die berüchtigt loyale Sega-Szene in einer Sammlung Respekt legt:

  • Complete-in-Box-Clamshells mit Handbüchern – Vollständigkeit ist hier die Mindestanforderung, kein Prahlen
  • Regionale Variantenreihen – dasselbe Spiel in japanischem, US- und PAL-Gewand erzählt die ganze Geschichte
  • Funktionierende Add-on-Stapel – ein funktionierender Sega CD-Turm zeigt, dass du Hardware pflegst, nicht nur ins Regal stellst
  • Wartungsgeprüfte Maschinen – ein recapped Game Gear oder regiongemoddeter Saturn schlägt ein mintes aber totes Regalstück

Sega-Sammeln belohnt Neugierige mehr als Wohlhabende. Fang mit einem Model-1-Mega Drive oder Genesis und zwanzig Clamshells an, lerne die regionalen Eigenheiten, und entscheide erst dann, ob dich das Saturn-Import-Kaninchenloch ruft. Es wird dich rufen. Die einzige wirkliche Frage ist, ob du auf Englisch oder Japanisch antwortest.