Sega Mega Drive

Der Mega Drive ist der schlaueste Weg, eine Sega-Sammlung zu beginnen

Schnapp dir eine PAL-Ausgabe von Streets of Rage 2 und das Gehäuse schließt sich noch genauso wie 1992. Dieses eine Detail – Sega versandte Spiele in harten Plastik-Clamshells, während Nintendo noch Karton verwendete – ist die halbe Argumentation dafür, den Mega Drive als deine erste ernsthafte Sega-Sammlung zu wählen. Die andere Hälfte: das war Europas 16-Bit-Maschine, und das heutige PAL-Angebot spiegelt das wider.

Sega gewann Europa mit dem Mega Drive auf eine Weise, wie es in Japan nie gelang. Für einen Sammler bedeutet diese Dominanz Fülle: Konsolen, lose Module und wirklich vollständige, originale Boxen tauchen ständig auf, keine Import-Adapter nötig, und der Einstiegspreis für ein respektables Starter-Regal ist immer noch freundlich.

Model 1 oder Model 2? Lass deine Ohren entscheiden

Jeder Mega Drive spielt dieselben Module, aber die Familie ist nicht einheitlich. Das originale Model 1 hat eine Kopfhörerbuchse mit einem physischen Lautstärkeregler an der Vorderseite, und seine frühesten Board-Revisions sind wegen des saubersten Outputs des Yamaha YM2612 – dem FM-Synthesizer-Chip hinter dem unverwechselbaren Dröhnen der Konsole – begehrt. Das Model 2 ist kleiner und meist günstiger, aber die Audioplatine wurde kostengünstiger gestaltet und die Kopfhörerbuchse verschwand.

Intern sind sie dieselbe Maschine: ein Motorola 68000 bei ungefähr 7,6 MHz mit einem Zilog Z80 als Begleiter für den Sound. Für die erste Konsole kaufe nach Zustand, nicht nach Revision – das audiophile Loch lässt sich später immer noch flicken.

Der Mega-CD (Europa, 1993) und der 32X (1994) gehören technisch zur Familie, und ja, der komplette dreistufige Turm ist ein herrlicher Blickfang. Behandle sie als eigenes Kaninchenloch mit eigenen Schwachstellen – Mega-CD-Laufwerke und Kondensatoren brauchen nach drei Jahrzehnten Aufmerksamkeit – und lass kein Add-on deine ersten fünfzig Module verzögern.

Die Spiele, die dich nach Sonic hier halten

Sonic verkauft Konsolen; der Rest der Bibliothek hält sie angeschlossen. Eine boxed Sonic the Hedgehog 2 gehört unabhängig auf das Regal – es ist die Visitenkarte der Plattform – aber baue von dort aus weiter:

  • Streets of Rage 2 (Sega, 1992) – weiterhin der Maßstab für Side-Scrolling-Brawler, mit einem Yuzo Koshiro-Soundtrack, der allein schon die Kopfhörerbuchse des Model 1 rechtfertigt.
  • Gunstar Heroes (Treasure, 1993) – das Debüt ehemaliger Konami-Mitarbeiter und ein Beweis dafür, was der 68000 leisten konnte, wenn er richtig gefordert wurde.
  • Thunder Force IV (Technosoft, 1992) – das Shoot-’em-up, das den YM2612 zum Singen bringt.
  • Castlevania: The New Generation (Konami, 1994) – der PAL-Titel für Bloodlines, eine Erinnerung daran, dass PAL-Veröffentlichungen manchmal ganz andere Titel tragen.
  • Micro Machines 2: Turbo Tournament (Codemasters, 1994) – ausgeliefert auf der J-Cart, mit zwei zusätzlichen Controller-Ports, die direkt in das Modul eingegossen sind. Peak-europäische Mega Drive-Eigenart.

Lizenzspiele sind auf jeder Plattform meist Schrott, aber der Mega Drive hat ehrbare Ausnahmen – RoboCop Versus The Terminator (Virgin, 1993) ist ein tatsächlich gutes Run-and-Gun, das immer noch günstig zu finden ist. Für RPG-Sammler markieren Shining Force II und die späte PAL-Veröffentlichung von Phantasy Star IV das tiefe – und teure – Ende des Pools.

Die Clamshell-Box: Europas Cheat-Code für Complete-in-Box

Complete-in-box-Sammeln bei NES oder SNES bedeutet, Karton zu suchen, der dreißig Jahre lang zerdrückt, sonnenverblasst oder mit Geschenkpapier weggeschmissen wurde. Der Mega Drive hat dieses Problem nicht. Segas Plastik-Clamshells schützten das Modul, das Inlay und meist das Manual, sodass PAL-Boxen in Stückzahlen überlebten, von denen Kartonplattformen nur träumen können.

Das ändert die Kosten für „complete“: Ein sauberes CIB-Mega-Drive-Spiel ist oft nur ein moderater Preisaufschlag gegenüber einem losen Modul. Es bedeutet auch, dass du wählerisch sein kannst – warte auf nicht vergilbte Hüllen, scharfe Inlays und Manuals ohne Kantenbrüche am Rücken. Die PAL-Eigenheiten sind ebenfalls Teil des Charmes. Contra: Hard Corps wurde hier zu Probotector, mit Roboter-Protagonisten und allem.

Die Repro-Falle: Inspiziere das Modul, bevor du zahlst

Jetzt die Warnung. Die größte Gefahr beim Mega Drive-Sammeln ist nicht Knappheit – es sind Reproduktions-Kartuschen und Label-Swaps, und sie häufen sich genau dort, wo du es erwartest: bei den teuren Modulen. Bevor ernstes Geld den Besitzer wechselt, prüfe drei Dinge:

  • Das Gehäuse. Originale Sega-Gehäuse haben scharfe, konsistente Formen, Gussmarkierungen im Inneren und eine charakteristische Plastiktastur. Repro-Gehäuse sind oft glänzender oder leicht farblich abweichend, mit weicheren Kanten. Ein PAL-Titel in einem eckigeren, geriffelten US-Genesis-Stil-Gehäuse verdient harte Fragen.
  • Das Label. Originale wurden professionell gedruckt: satte Farben, scharfer Text. Zoom mit deiner Handykamera heran: Tintenstrahl-Punktmuster, übersättigte Farben oder ein falsch sitzendes Etikett in der Aussparung sind Gründe, Abstand zu nehmen.
  • Die Platine. Schau durch den offenen Modulschlitz. Eine originale PCB füllt die Breite des Gehäuses mit sauberen goldenen Kantenkontakten und auf der Platine aufgedruckten Sega-Teilenummern. Eine schmale hellgrüne Platine, ein moderner Flash-Chip oder Kontakte, die nicht bis an die Kanten reichen, bedeuten Repro.

Label-Swaps sind hinterhältiger: ein echtes Gehäuse und eine echte Platine von einem häufigen Spiel mit dem Label eines seltenen Titels. Die Platinen-Prüfung fängt die meisten ab, und Strom anschalten tut es auch – wenn der Titelbildschirm nicht zum Label passt, hast du deine Antwort. Eine ehrliche Einschränkung: Nicht jedes seltsame Modul ist eine Fälschung. Electronic Arts formte eigene höhere Gehäuse mit einem gelben Auslöse-Tab, also lerne die legitimen Ausnahmen, bevor du „Repro!“ rufst.

Hier die pointierte Aussage: Der Mega Drive ist nicht das preiswerte Aufwärmprogramm, bevor du zu Saturn- oder Dreamcast-Sammeln „graduierst“. Er hat die beste Preis-Leistungs-16-Bit-Bibliothek im PAL-Raum, verkauft in Hüllen, die gebaut wurden, um zu überdauern. Fang mit einer Konsole und zehn Clamshells an, die du wirklich spielen würdest – und wenn der Mega-CD-Turm anfängt, deinen Namen zu flüstern, weißt du wenigstens genau, worauf du dich einlässt. Also, welches Modul kommt zuerst auf dein Regal?