
Eine linguistische Reise durch die Geschichte der Videospiele mit dem Legends of Localization-Team in This Is a Book of Bad Video Game Translations! Japans Liebe zu „decorative English“, eine lange Liste missverständlicher Lehnwörter und die engen Deadlines sowie personellen Engpässe der frühen Spieleentwicklung schufen einen neuen Dialekt der Videospiele, der bis heute geliebt wird – und immer noch gesprochen wird. Merkmale: Schlechte Videospielübersetzungen von den 1970ern bis heute 64 Seiten voller 99 schlechte Übersetzungen Einblicke, warum bestimmte Übersetzungsfehler passieren Vorschläge für gute Spiele mit schlechten Übersetzungen, die man selbst erleben kann! Weitere Details: This be book bad translation, video games! dokumentiert die Geschichte des Phänomens der schlechten japanisch-zu-englisch Übersetzungen von Videospielen von den 1970ern bis heute. Es erklärt auch die Ursachen schlechter Übersetzungen, wie sich Übersetzungspraktiken im Laufe der Jahre verändert haben, als die Branche reifte (beginnend mit den Budget-freien Angelegenheiten der frühen Tage und hinführend zu den maschinellen Übersetzungen, die heute auf dem Mobile-Markt zu finden sind) sowie spezifische Muster, die in schlechten Übersetzungen auftreten. Der ungewöhnliche Titel des Buches selbst ist das Ergebnis moderner Maschineller Übersetzung.