



Aunque el nombre de la empresa sea el mismo que en la entrada anterior, es un equipo totalmente different detrás del desarrollo de MKII. Y se nota: es más rápido, más sensible, suena mejor... es simplemente un juego mejor. Tuve una vez la oportunidad de entrevistar al programador del juego (Cameron Sheppard) y me dijo que solo tuvo cuatro meses para desarrollarlo antes de enviarlo para Navidad, sin ningún conocimiento previo de la franquicia. Honestamente, hizo un gran trabajo: el juego es increíblemente divertido. Claro, le faltan escenarios y personajes, claro que solo hay tres melodías, pero los controles están en su punto y los gráficos son buenos. Una gran adición en la colección de cualquier fan de MK (La entrevista al programador está disponible en la página de Facebook de « Pocket Fighter », en la sección de artículos).