Xbox One

Mitä Xbox One todella jättää keräilijöille jälkeensä

Hanki Day One 2013 -ohjain ja pidät kädessäsi tositteen yhdestä oudoimmasta konsolin julkaisusta koskaan. Kromattu ristiohjain, DAY ONE 2013 painettuna etupuolelle, ja laatikossa, jossa se toimitettiin, kertaluonteinen koodi muistoesineenä toimivaan saavutukseen. Microsoft rakensi keräilyesineen konsolista, josta se seuraavat vuodet peräti vetäytyi – ja se, omituisesti, tekee Xbox Onesta juuri kiinnostavan kerättävän.

Julkaisuversion ydinvisio, jonka Microsoft hylkäsi

Xbox One saapui marraskuussa 2013 ensisijaisesti Kinect-koneena ja vasta toissijaisesti pelikonsolina. Jokaisessa julkaisuyksikössä Kinect 2.0 -sensori oli mukana, ei neuvoteltavissa, sataa dollaria kalliimpana kuin PS4 – ja tämä tapahtui sen jälkeen kun Microsoft oli jo perunut aina-online- ja levykielto-DRM-suunnitelmansa E3 2013 -takaiskuiden seurauksena, ennen kuin yksikään laite oli toimitettu.

Vuoden sisällä Kinect oli pois laatikosta. Xbox One S ja Xbox One X poistuivat sitten kokonaan omasta Kinect-portistaan, jättäen omistajat riippuvaisiksi USB-sovittimesta, jota Microsoft itse myöhemmin lopetti. Sensori, joka määritteli lanseerauksen, jäi myöhemmän laitepolven orvoksi.

Siksi täydellinen Day One Edition – konsoli, sensori, Day One -ohjain, insertit, kaikki – on enemmän kuin lanseerausmerchandise. Se on suljettu todiste konsolista, jota Microsoft halusi myydä, eikä siitä, mitä se lopulta myi.

Mukautettu laitteisto, jota kannattaa metsästää

Varhaiset Xbox One -”rajoitetut painokset” olivat enimmäkseen bundleja: Titanfall-paketti oli tavallinen musta konsoli pelin kera. Aidot räätälöidyt kuoret tulivat myöhemmin, ja juuri niitä keräilijät oikeasti jahtaavat:

  • Call of Duty: Advanced Warfare 1TB -konsoli (2014) – ensimmäinen oikeasti räätälöity Xbox One -muotoilu
  • Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
  • Syvän karminpunainen Gears of War 4 Xbox One S (2016)
  • Minecraft Xbox One S, muotoiltu ruoholohkoksi ja creeper-kuvioinen ohjain (2017)
  • Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), jossa esitestaus-koodinimi painettuna konsoliin ja ohjaimeen
  • Hohtava pimeässä Cyberpunk 2077 Xbox One X (2020), jonka Microsoft markkinoi viimeisenä räätälöitynä One X:nä

Tässä on olennaisin malli: Xbox One -laitteita on runsaasti, mutta näiden painosten täydellisiä laatikoituja kappaleita ei ole. Konsolit tulivat käytetyksi, jalustat katosivat, laatikot menivät kierrätykseen. Kunto ja täydellisyys erottavat hyllykesäkappaleet vara- ja korjauspinosta, kuten aina ennenkin.

Kun "complete in box" sisältää kuolleen koodin

Jokainen Xbox Onein levyversio asennetaan kokonaisuudessaan sisäiseen tallennustilaan. Levy ei ole niinkään peli kuin lupatarkastus, joka antaa lataukselle etumatkan. Se rikkoo hiljaisesti vanhimman oletuksen pelikeräilyssä: että kotelossa oleva esine on se, jolla pelaat.

Tilanne mutkistuu. Levylle painettu versio ei usein ole se peli, jonka kukaan muistaa pelanneensa – Halo: The Master Chief Collection toimitettiin 2014 niin massiivisella day-one-latauksella, että levy yksin oli vain osa tarinaa. Ja lanseerausajan koteloihin kätketyt DLC-lipukkeet ja kausipassi-koodit ovat monissa tapauksissa nyt vain kuollutta paperia.

Vertaa sitä edelliseen sukupolveen. Teräslevyversio kuten Gears of War 2 Limited Edition Xbox 360:lla tekee yhä kaiken sen, mitä se teki julkaisussa: levy sisään, peli käynnissä, artbook kädessä. Xbox Onen kohdalla "complete in box" sertifioi artefaktin, ei kokemusta – ja tulevien keräilijöiden täytyy hyväksyä tuo ero.

Todella harvinaista, vai vain vanhaa?

Useimmat Xbox One -pelit eivät koskaan ole vaikeita löytää. Vuosituiset Call of Duty -julkaisut, FIFA, suuret lanseerausikkunan räiskinnät – näitä myytiin miljoonia ja ne päätyvät alelaareihin vuosikymmeniksi. Vanha ei ole sama kuin harvinainen.

Todella harvat kategoriat näyttävät erilaisilta. Kinect-vaativat pelit kuten Kinect Sports Rivals ja Harmonixin Fantasia: Music Evolved riippuvat lopetetusta sensorista ja myöhemmissä konsoleissa lopetetusta sovittimesta – pelattavissa olevien kopioiden ja pelattavien kokoonpanojen määrä harvenee vuosi vuodelta. Japanilaiset fyysiset julkaisut ovat toinen hiljainen kategoria: Xbox One myi surkeasti Japanissa, joten sen kotimainen fyysinen kirjasto painettiin sen mukaisesti, ja konsolin aluevapaus tarkoittaa, että nämä kopiot toimivat millä tahansa yksilöllä.

Sitten on pienjulkaisijan taso. Xbox One ei koskaan kasvattanut boutique-fyysistä skeneä samalla tavalla kuin PS4, joten niche-laatikkojulkaisut kuten Soedescon Aerea Collector's Edition ovat hyvin pienemmässä määrässä kuin niiden profiili antaisi ymmärtää. Jopa keskitasoiset japanilaiset portit – vaikkapa Dragon Ball Xenoverse -levy – ilmestyvät Xboxille huomattavasti harvemmin kuin PS4-painos, jota näkee kaikkialla. Ja jotkut alustan tunnistettavimmista yksinoikeuksista, kuten Sweryn D4: Dark Dreams Don't Die, olivat vain digitaalisia eikä niistä jäänyt mitään fyysistä.

Lopullinen ironia on vuoden 2019 Xbox One S All-Digital Edition: konsoli ilman levyasemaa sukupolvesta, joka opetti levyille tarvitsevansa internetin. Veikkaan, että laite, joka on suunniteltu jättämään mitään jälkeensä, muuttuu uteliaisuudeksi, jota ihmiset esittelevät. Joten – sinetöity Day One Edition vai hohtava pimeässä Cyberpunk X: kumpi ansaitsee paikkasi hyllyllä?