
Lähde kiehtovalle kielelliselle matkalle videopelien historiaan Legends of Localization -tiimin kanssa tässä on Kirja huonoista videopelien käännöksistä! Japanin rakkaus "sisäisten" englanninkielisten sanojen käyttöön, pitkä lista harhaanjohtavia laina-)sanoja ja varhaisten pelikehitysten tiukat deadlinet sekä korteilla henkilöstö synnyttivät uuden videopelikielen, joka on rakastettu – ja jota puhutaan edelleen – tähän päivään asti. Ominaisuudet: Huonoja videopelien käännöksiä 1970-luvulta nykypäivään 64 sivua täynnä 99 huonoa käännöstä Ymmärrystä siitä, miksi tietyt käännösvirheet tapahtuvat Ehdotuksia hyvistä peleistä, joilla on huonoja käännöksiä koettavaksi itse! Lisätietoja: Tämä on kirja huonoista käännöksistä, videopeleistä! kuvaa tutkimusmatkansa ilmiön, joka liittyy heikkoon japanilaisesta englanniksi tapahtuvaan videopelien käännökseen alkaen 1970-luvulta aina nykypäivään asti. Se selittää myös huonojen käännösten perimmäisiä syitä, miten käännöskäytännöt ovat muuttuneet vuosien saatossa alan kypsyessä (alun välittömien budjetittomien projekteista nykyajan mobiilimarkkinoilla nähtäviin konekäännöksiin) sekä erityisiä kuvioita, joita löydetään huonoissa käännöksissä. Kirjan omituinen otsikko on itse asiassa modernin konekäännöksen tulos.