




Alkuperäisen materiaalin sovittaminen arkiselta Game Boylta olisi ollut mahdotonta tuolloin: arcadella Dragon’s Lair on FMV, joka on täynnä QTE:tä. Peli kuitenkin portattiin tasohyppelypeliksi, vanhan ZX Spectrum -peli Roller Coasterin uusintana, jossa on Dragon’s Lair -päällyste päällä. Tämä selittää suuren määrän huvipuistokäyttöisiä kiipeilypintoja, joita esiintyy melko epätavallisesti keskiaikaisessa ympäristössä. Dirkin animaatio on yksityiskohtainen, samoin grafiikka, mutta pelattavuus on outoa, hypyt ovat epätarkkoja ja kaikki näytöt pyörivät loputtomasti. Pelin läpäisemiseksi on kerättävä miljardi palaa mistä tahansa ympäri maailmaa. Valitettavasti tämä on melko tylsää ja minulle epäilyttävää/ei kovin houkuttelevaa.