




Adapter le matériel source sur une humble Game Boy aurait été impossible à l'époque : dans les arcade, Dragon’s Lair est une FMV remplie de QTE. Le jeu a été porté comme un jeu de plateforme, remake d’un ancien jeu ZX Spectrum appelé Roller Coaster avec une peau Dragon’s Lair dessus. Cela explique le grand nombre de manèges de foire déguisés en plates-formes flottantes, assez inhabituel dans un cadre médiéval. L’animation de Dirk est détaillée, tout comme les graphismes, mais le gameplay est étrange, les sauts sont imprécis et tous les écrans tournent en boucle à l’infini. Pour terminer le jeu, il faut collecter une quantité astronomique d’éléments éparpillés à travers le monde. Malheureusement, c’est assez ennuyant et peu attirant pour moi.