



Même si le nom de l’entreprise est le même que pour l’entrée précédente, c’est une toute autre équipe derrière le développement de MKII. Et cela se voit : c’est plus rapide, plus réactif, ça sonne mieux... c’est tout simplement un meilleur jeu. J’ai déjà eu l’opportunité d’interviewer le programmeur du jeu (Cameron Sheppard) et il m’a dit qu’il n’avait que quatre mois pour le développer avant l’expédition pour Noël, sans aucune connaissance préalable de la franchise. Il a honnêtement fait un excellent travail : le jeu est fun comme tout. Certes, il manque des arrière-plans et des personnages, certes il n’y a que trois musiques, mais les commandes sont au rendez-vous et les graphismes sont bons. Une excellente addition dans la collection de tout fan de MK (L’interview du programmeur est disponible sur la page Facebook de « Pocket Fighter », dans la section article).