Nintendo GameCube

RGB, SCART és modchipek megfejtése GameCube hirdetéseknél

Valahol egy eladó komoly felárat kér egy GameCube-ért egyetlen négyzet alakú port miatt a hátlapján – és ha nem tudod elmagyarázni, miért, a hirdetés egy olyan nyelven íródott, amelyet még nem beszélsz. A retró hardverleírások tele vannak zsargonokkal: RGB, recapped, region-free, line doubler. Egyik sem díszítés. Minden kifejezés megváltoztatja, mit tud a konzol, mennyit ér, és hogy továbbra is az-e a gép, amely elhagyta a gyárat.

Composite, S-Video, RGB: a kábel rangsor

Mindhárom arra vonatkozik, hogyan juttatja el a konzol a képet a képernyődhöz, és a köztük lévő különbség hatalmas. Composite a sárga RCA csatlakozó – az egész videoszignál egyetlen vezetékbe préselve, ezért néz ki úgy, mintha valaki vazelint kent volna a CRT-dre. S-Video külön választja a fényerőt és a színt külön vonalakra, azonnali és nyilvánvaló előrelépés. RGB ennél tovább megy, és külön küldi a piros, zöld és kék jeleket – nagyjából a lehető legtisztább, amit az analóg video nyújthat.

Európában az RGB rendszerint a SCART-on keresztül közlekedik, az a masszív 21 tűs csatlakozó a PAL-régió televízióinak hátlapján. Itt a GameCube csapdája: a PAL konzolok RGB-t adnak ki SCART-on keresztül, de nem S-Video-t, míg az NTSC konzolok (USA és Japán) S-Video-t adnak ki, de egyáltalán nem küldenek analóg RGB-t. Tehát egy amerikai GameCube, amelyet „RGB kábellel” hirdetnek, vagy a digitális portot használja – erről később bővebben – , vagy az eladó összekeveri a dolgokat. Mindenesetre kérdezz rá.

A port, amelyet a Nintendo eltávolított, és miért számít a DOL-001

A korai GameCube-ok, DOL-001 típusjelzéssel, hordoznak egy második video kimenetet Digital AV Out néven. A későbbi DOL-101 revízió eltávolította ezt a költségcsökkentés érdekében. Az a kis port a teljes játék lényege: ez az egyetlen útvonal a konzol legjobb jeléhez, és ez az oka annak, hogy két egyébként azonos lila doboz vadul eltérő árakon ülhet.

A Nintendo hivatalos komponens kábele (DOL-010) ebbe csatlakozott, a dugóban rejtett digitális-analóg átalakító chippel. Viszonylag kis mennyiségben árulták, többnyire a Nintendo saját boltján keresztül, és ma rutinból drágább, mint maga a konzol, amelyhez csatlakozik. A modern megoldás egy plug-in HDMI adapter, amely az open-source GCVideo projektre épül – a Carby és az EON GCHD a neveket, amelyekkel találkozni fogsz. Lényeges, hogy ezek ugyanúgy csatlakoznak, mint bármely más kábel; a konzol gyári eredeti marad.

Két kapcsolódó kifejezés ugyanabban a körben forog:

  • Line doubler – egy olyan eszköz, mint az OSSC, amely egy alacsony felbontású analóg jelet veszi és megduplázza a vonalakat egy modern kijelzőhöz gyakorlatilag késleltetés nélkül.
  • Upscaler – egy bonyolultabb skálázó, mint a RetroTINK család, amely átméretezi és feldolgozza a képet síkképernyők számára. Enélkül a legtöbb analóg konzol valóban rosszul néz ki egy modern TV-n, amelybe épített skálázót sosem nekik tervezték.

Miért érdemes foglalkozni vele? Leginkább a progresszív kép miatt. Sok NTSC GameCube lemez 480p-t kínál, ha a B gombot nyomva tartod, miközben egy játék betölt a megfelelő kábel csatlakoztatásával. És olyan kiegészítők, mint a Game Boy Player, átalakulnak tőle – a ház aljára szerelt kiegészítő a homebrew Game Boy Interface szoftverrel párosítva az egyik élesebb módja annak, hogy Game Boy Advance játékokat nagy képernyőn futtass.

Mely szavak jelentik, hogy valaki belenyúlt a konzolba

Ez az a rész, amely számít, ha törődsz a gyári eredetű hardverrel. Néhány kifejezés csupán kábelekre és kiegészítőkre vonatkozik; mások azt jelentik, hogy a házat feltörték és forrasztópákát használtak.

  • Mod chip – egy kis panel forrasztva belülre, mint a XenoGC a GameCube lemezmeghajtóján, tipikusan biztonsági másolatok engedélyezésére és a régiózárak figyelmen kívül hagyására. Határozottan módosított.
  • Region-free – homályos kifejezés, szóval kérdezz rá. Jelentheti a mod chipet (módosított), vagy egy indítólemezt mint a Datel FreeLoader (teljesen nem invazív). Egy PAL kiadású Resident Evil 4 nem fog betölteni egy NTSC konzolon egyik nélkül sem.
  • Recapped – az elektrolit kondenzátorokat kicserélték. Ez karbantartás, nem fejlesztés, és öregedő lapokon gyakran ésszerű lépés – de az alaplapot újramunkálták, és az eredetiséget szigorúan értékelő gyűjtők beleszámítják.
  • Internal HDMI mod – egy GCVideo panel állandóan beépítve belülre, általában olyan konzoloknál, amelyek nem rendelkeznek digitális porttal. Nagyszerű játékosoknak; nem eredeti.
  • FPGA – hardver újraalkotva egy programozható chipen, mint a MiSTer projektben. Ez egyáltalán nem egy módosított GameCube; ez egy másik gép, amely áramköri szinten utánozza azt, ami szintén megkülönbözteti a szoftveres emulációtól.

Az egyetlen kérdés, amely eldönt minden hirdetést

Ezek a szavak önmagukban nem feltétlenül piros zászlók. Egy XenoGC-chippelt GameCube belső HDMI lappal kiváló játékos konzol; egy érintetlen DOL-001 a hivatalos komponenst kábellel gyűjtői darab. A baj akkor kezdődik, amikor egy hirdetés összemosza a kettőt. Szóval kérdezd meg az eladót egy kérdést minden más előtt: fel lett nyitva ez a konzol? Minden ebben a szószedetben rendezhető a két lehetséges válasz egyikébe – és egy eladó, aki nem tudja megmondani, melyik oldalra esik az ő konzolja, nem érdemli meg az általuk kért árat.