
Miért a PS Vita gyűjtést a memória kártyával kell kezdeni
Minden Vita-gyűjtőnek ugyanaz a kezdeti története: megérkezik a konzol, egy Persona 4 Golden kártyája kattan a slotba – és a képernyő memóriakártyát kér, amit nem birtokolsz, évek óta nem gyártanak, és nevetségesen sokat kérnek érte a kínált tárhelyért. Üdv a fedélzeten.
A PlayStation Vita a legfurcsább gyűjtési ajánlat, amit a Sony valaha kiadott: kereskedelmileg csalódás volt, de a rajongótábora úgy szereti, mintha első szerelem lenne. A nyugati fizikai könyvtár elég kicsi ahhoz, hogy befejezhetőnek tűnjön, a japán könyvtár elég mély ahhoz, hogy teljesen elnyeljen, és a hobbi minden része egyetlen szabadalmaztatott kiegészítőn megy keresztül.
OLED 1000 vagy LCD 2000 – az első vita, amit folytatni fogsz
Két fő modell létezik, és a választás valódi kompromisszum, nem egyenes frissítés. Az eredeti PCH-1000 (2011 Japánban, 2012 nyugaton) egy 5 hüvelykes OLED panelt hordoz, ami még ma is látványos – mély feketék és telített színek, amelyek Gravity Rush-t és Muramasa Rebirth-et semmi máshoz nem hasonlíthatóan előnyösen mutatják. A bökkenő: egy szabadalmaztatott csatlakozón keresztül tölt, szóval hiányzó kábel esetén ez komoly probléma, nem csak vállvonás.
A PCH-2000 „Slim” (2013) az OLED-et LCD-re cseréli, és a puristák soha nem bocsátották meg. Cserébe kapsz micro-USB töltést, könnyebb házat, hosszabb üzemidőt és 1GB belső tárhelyet – elég ahhoz, hogy beindítsd a konzolt és elments egy játékot, mielőtt kártyát vettél volna. Ha többet játszol, mint mutogatod, a 2000 logikus választás. Senki sem vesz Vitát, hogy logikus legyen.
A memóriakártya a belépés valódi ára
A Sony elutasította a microSD-t és saját formátumot épített: szabadalmaztatott Vita-kártyák 4, 8, 16 és 32GB méretekben, plusz egy 64GB-os kártya, ami csak Japánban jelent meg. Évek óta nem gyártják őket, a kínálat csak csökken, és az árak ennek megfelelően viselkednek – teljesen normális, hogy egy tisztességes kártya többet ér, mint az a játék, amelyhez vetted.
A kártya nem opcionális sem. A legtöbb bolti játék oda írja a mentéseket és a javításokat, a digitális címek azon élnek, és minden kártya egyetlen PSN-fiókhoz kötődik – fiókot váltasz, és a konzol formázást követel. Az a tervezési döntés, sokkal inkább, mint a hardver vagy a játékok, ami korlátozza a platformhoz való hozzáférést.
Itt élnek a hamisítványok is. A hamis Vita-kártyák mindenütt ott vannak: olyan flashkártyák, amelyek tévesen jelentik a kapacitást és csendben tönkreteszik az adataidat, amikor átléped a valós határt, ráadásul meggyőző Sony-stílusú csomagolásban vannak. Láthatod továbbá a SD2Vita adaptereket – közösségi microSD adapterek módosított konzolokhoz – feltüntetve „hivatalos 256GB Vita memóriakártyaként”. A Sony soha nem gyártott 64GB-nál nagyobb kártyát. Ha a kapacitás bőkezűnek hangzik, az nem Sony-kártya.
Mit jelent valójában a „complete” egy Vita esetében
Ez az, ami összezavarja a gyűjtőket, akik idősebb platformokról vándorolnak: a CIB nem azt jelenti, hogy doboz, kézikönyv és mellékletek, mert a Vita-játékok alapból nyomtatott kézikönyv nélkül kerültek piacra. Egy teljes nyugati példány a tok, a cartridge és az a papírdarab – általában DLC-voucher vagy biztonsági tájékoztató – amit a kiadó képes volt mellékelni. Ne fizess felárat egy „ritka kézikönyvért”, ami soha nem is létezett.
A másik oldal: mivel a tok a prezentáció nagy része, az újranyomott tok ez a platform jellegzetes átverése. A Vita-tokok kicsik, egyszerűek és könnyen reprodukálhatók frissen nyomtatott borítóbetéttel, szóval a laza cartridge-eket gyakran „dobozos” példányokká emelik. Lassíts le és ellenőrizd:
- Borítóart, ami puhának, túl telítettnek vagy kissé eltolódottnak tűnik – egy klasszikus árulkodó jel egy scan-ről nyomtatott munkánál
- Régiótól eltérő kombinációk, például egy japán cartridge egy tokban, amely PEGI- vagy ESRB-értékelésű borítóval van ellátva
- Tüntetően tiszta tok egy egyértelműen sokat használt cartridge körül – a műanyag öregszik, és a nem illeszkedő kopás kérdéseket érdemel
Egy kis nyugati polc, egy feneketlen japán
A nyugati bolti könyvtár elég kompakt ahhoz, hogy egy teljes PAL vagy NTSC-U gyűjtemény reális hosszútávú projekt legyen, ami a modern gyűjtésben ritka. És csodálatosan furcsa: a Vita lett a vizuális novellák, ritmusjátékok és dungeon crawler-ek otthona, miután a nagy kiadók eltávolodtak. Kultkártyák, mint a Virtue's Last Reward – a Zero Escape trilógia középső része – és a SuperBeat Xonic, a DJMax ritmusjáték-sorozat leszármazottja, pontosan azok a játékok, amelyek meghatározzák egy Vita-polc jellegét.
Még jobb, hogy a Vita fizikai játékokban region-free. A japán exkluzívok nem kuriózumok; legitim kiterjesztései a gyűjteményednek, és a japán könyvtár eltörpíti a nyugatit. A boutique kiadók, mint a Limited Run Games, hosszú ideig nyomtattak rövid futamú Vita-fizikai kiadásokat miután a mainstream kiskereskedelem továbbállt, ezért sok késői korszakbeli cím létezik kis mennyiségben, de túlméretezett kereslettel.
Az őszinte vélemény: a Vita nem bukott meg, megtalálta valódi közönségét miután a Sony abbahagyta a keresést. Ha ma kezdesz gyűjteni, csináld helyesen a sorrendet – valódi memóriakártya először, konzol másodszor, játékok harmadszor. A játékok még jövőre is ott lesznek. A kártyák egyre kevésbé lesznek.


