Xbox One

Mit hagy valójában hátra az Xbox One a gyűjtők számára

Szerezz be egy Day One 2013 kontrollert, és gyakorlatilag a legfurcsább konzolindítások egyikének nyugtáját tartod a kezedben. Krómozott D-gomb, DAY ONE 2013 ráütve az elülső részre, és a dobozban egy egyszeri kód a megemlékezésre szánt achievementhez. A Microsoft gyűjtői tárgyat hozott létre egy konzolból, amelyet az elkövetkező években részben visszafordított – és ez, furcsán, pontosan az teszi érdekessé az Xbox One-t a gyűjtés szempontjából.

Egy indítókiadás egy olyan látomás köré építve, amelyet a Microsoft feladott

Az Xbox One 2013 novemberében érkezett – először Kinect-gép volt, másodszor játékkonzol. Minden indítóegységhez alapból járta a Kinect 2.0 szenzor, alku nélkül, száz dollárral többe, mint a PS4 – és ez azután történt, hogy a Microsoft már visszavonta az mindig-online, lemezkorlátozó DRM-terveit az E3 2013 ellenvetése után, mielőtt egyetlen egység is kiszállításra került volna.

Egy éven belül a Kinect kikerült a dobozból. Az Xbox One S és az Xbox One X pedig teljesen megszüntette a dedikált Kinect-portot, olyan tulajdonosokra hagyva a működést, akiknek egy USB-adapterre volt szükségük – amit a Microsoft később maga is megszüntetett. Az indítást meghatározó szenzor a platform későbbi hardverén később árva lett.

Ezért egy teljes Day One Edition – konzol, szenzor, Day One kontroller, betétek, minden – több, mint indító merch. Ez egy lezárt bizonyítéka annak a konzolnak, amelyet a Microsoft eladni akart, nem pedig annak, amelyet végül eladott.

A vadászható egyedi hardver

A korai Xbox One "limitált kiadások" többsége elsősorban csomag volt: a Titanfall csomag egy standard fekete konzol volt a játékkal együtt. A valóban egyedi burkolatok később jöttek, és ezek azok, amelyeket a gyűjtők tényleg vadászni fognak:

  • A Call of Duty: Advanced Warfare 1TB konzol (2014) – az első valóban egyedi Xbox One dizájn
  • A Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
  • A mélyvörös Gears of War 4 Xbox One S (2016)
  • A Minecraft Xbox One S, amelyet fűblokkként formáztak és egy creeper-bőrű kontrollerrel rendelkezik (2017)
  • A Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), amelyen a kiadás előtti kódnév van nyomtatva a konzolon és a kontrolleren
  • A sötétben világító Cyberpunk 2077 Xbox One X (2020), amelyet a Microsoft a One X utolsó egyedi példányaként hirdetett

Itt a mintázat, ami számít: az Xbox One hardver elérhető bőségesen, de ezeknek a kiadásoknak a teljes dobozos példányai nem. A konzolokat használták, a tartók elvesztek, a dobozok a hulladékgyűjtőbe kerültek. Az állapot és a teljesség választja el a polcszámokat a pótalkatrészes-reparációs halomtól, ahogy minden előző generációnál is történt.

Amikor a "dobozban teljes" egy halott kódot is magában foglal

Minden Xbox One lemezes játék teljes egészében települ a belső tárolóra. A lemez nem annyira a játék, mint inkább egy licencellenőrzés, amely előnyt ad a letöltéshez. Ez csendben szétfeszíti a játékgyűjtés legrégebbi feltevését: miszerint az, ami a tokban van, az maga az, amit játszol.

Ez még bonyolultabbá válik. A lemezre préselt verzió gyakran nem az a játék, amelyre bárki emlékszik – a Halo: The Master Chief Collection 2014-ben úgy jelent meg, hogy a day-one letöltés olyan nagy volt, hogy a lemez önmagában alig volt a történet fele. És a DLC-voucherok és a szezonbérlet-kódok, amelyeket az indítási korszak tokjai rejtettek, sok esetben ma már csak halott papírok.

Hasonlítsd ezt az előző generációval. Egy steelbook, mint a Gears of War 2 Limited Edition Xbox 360-ra még mindig mindent tud, amit megjelenéskor tudott: lemez be, játék fut, artbook a kézben. Az Xbox One esetében a "dobozban teljes" a tárgyat tanúsítja, nem a élményt – és a jövőbeli gyűjtőknek be kell majd békéjüket kötniük e különbséggel.

Valóban ritka, vagy csak régi?

A legtöbb Xbox One játék soha nem lesz nehéz megtalálni. Az éves Call of Duty-részek, a FIFA, a nagy indítási ablakos lövöldék – ezek milliós példányszámban keltek el és évtizedekig kuponos polcon fognak porosodni. Régi nem egyenlő ritkával.

A valóban szűk kategóriák másként néznek ki. A Kinectet igénylő címek, mint a Kinect Sports Rivals és a Harmonix Fantasia: Music Evolved című játéka egy megszüntetett szenzorra és későbbi konzolokon egy megszüntetett adapterre támaszkodnak – a játszható példányok és a játszható konfigurációk minden évben ritkábbá válnak. A japán kiskereskedelmi kiadások egy másik csendes kategória: az Xbox One hírhedten rosszul fogyott Japánban, így a hazai fizikai könyvtár ennek megfelelően lett kinyomtatva, és mivel a konzol régiómentes, ezek a példányok bármely egységen működnek.

Aztán ott van a kiskiadói szint. Az Xbox One soha nem növelte meg azt a butik fizikai jelenlétet, amellyel a PS4 rendelkezett, így olyan niche dobozos kiadások, mint a Soedesco Aerea Collector's Edition sokkal kevesebb darabszámban léteznek, mint amit a ismertségük sugall. Még a középkategóriás japán átiratok is – mondjuk egy Dragon Ball Xenoverse lemez például – jóval ritkábban bukkanak fel Xboxra, mint a PS4 kiadás, amelyet mindenhol látsz. És néhány platform legmeghatározóbb exkluzív címe, mint Swery D4: Dark Dreams Don't Die munkája, kizárólag digitális volt, és egyáltalán nem hagyott fizikai nyomot maga után.

Az utolsó irónia az 2019-es Xbox One S All-Digital Edition: egy konzol lemezmeghajtó nélkül, abból a generációból, amely megtanította a lemezeket arra, hogy szükségük van az internetre. Tétjeim szerint a gép, amelyet úgy terveztek, hogy ne hagyjon semmit maga után, válik majd azoknak a kuriózumává, amelyeket az emberek kiállítanak. Szóval – lezárt Day One Edition vagy sötétben világító Cyberpunk X: melyik érdemli meg a polcodat?