
Cosa conservare dall’era PS5 prima che diventi retro
I collezionisti che cercano hardware PlayStation di prima generazione non chiedono dei colori o dei bundle – chiedono un numero di modello. Quello che vogliono è lo SCPH-1001, la prima PlayStation americana con uscite RCA sul retro che gli audiofili in seguito hanno scoperto essere un lettore CD davvero piacevole. Nel 1995 nessuno lo sapeva. Semplicemente buttavano via la scatola come tutti gli altri.
Questa è la tragedia silenziosa di ogni generazione PlayStation, e la PS5 sta seguendo lo stesso copione parola per parola. La buona notizia: non hai bisogno di speculare su nulla. Devi solo smettere di buttare le cose.
La console di lancio è sempre quella strana
Sony spedisce prima il suo hardware più interessante, poi lo riduce nei costi. La PS3 da 60 GB al lancio manteneva la retrocompatibilità con PS2 che le revisioni successive eliminarono completamente. La PlayStation originale perse quelle uscite RCA già dopo poche revisioni. Le decisioni strane e generose vivono nella prima produzione.
La PS5 ripete lo schema con precisione. La serie di lancio CFI-1000 è la versione più grande e pesante, con un gruppo di raffreddamento che le revisioni successive CFI-1100 e CFI-1200 hanno visibilmente ridotto. Poi è arrivata la CFI-2000 Slim, il cui lettore disco staccabile ha bisogno di una connessione internet per associarsi alla prima configurazione – un dettaglio piccolo con un'ombra lunga, perché un lettore che deve "telefonare a casa" dipende dall'esistenza di un server.
Se possiedi un'unità di lancio, è quella da tenere confezionata e completa. Non perché sia speciale oggi, ma perché in ogni generazione precedente la revisione di lancio è quella di cui le persone finivano per scrivere saggi nei forum.
Disc vs Digital Edition decide chi può collezionare
La PS5 è la prima generazione PlayStation divisa alla cassa: una console che accetta dischi e una che strutturalmente non può. Una libreria Digital Edition vive su un account e su uno store – e Sony ha già mostrato come può finire quando ha annunciato la chiusura degli store PS3 e Vita nel 2021, per poi parzialmente tornare indietro dopo il contraccolpo. Una libreria digitale non viene ereditata, scambiata o trovata in una soffitta.
La divisione riduce anche le tirature fisiche, perché una larga parte degli installati non può usare un disco anche se lo volesse. Le piccole tirature di titoli di fascia media e di nicchia sono proprio il luogo dove le generazioni passate hanno prodotto le loro stranezze – il tipo di pubblicazione a bassa tiratura che una copia sigillata di Battle of Rebels rappresenta, silenziosamente difficile da trovare una volta che la stampa si ferma.
Sul fronte dei giochi, tre cose meritano spazio sugli scaffali:
- Dischi dell'epoca di lancio – titoli cross-gen come Call of Duty: Black Ops Cold War e Assassin's Creed Valhalla segnano il momento preciso in cui la generazione è iniziata, le prime stampe soprattutto.
- Rilasci fisici a tiratura ridotta – i giochi di nicchia che hanno ricevuto appena una stampa.
- Esclusive fisiche first-party – il remake di Demon's Souls di Bluepoint era sugli scaffali al lancio; Astro's Playroom, preinstallato su ogni console, non lo era mai. Quell'asimmetria è la storia di questa generazione.
Edizioni da collezione: leggi il testo piccolo, non il blurb
Ecco la trappola che questa era ha inventato: l'edizione da collezione senza il gioco. La Jötnar Edition di God of War Ragnarök è stata spedita con un voucher per il download invece che con un disco – una scatola di bellissimi oggetti fisici che orbitano attorno a un gioco che esiste solo come codice. I codici scadono. Gli store chiudono. Un artbook e uno steelbook sono per sempre; un voucher è un conto alla rovescia.
Quindi la regola per le edizioni da collezione sigillate è semplice: una CE è collezionabile solo quanto ciò che contiene fisicamente. Conferma che ci sia un disco reale prima di decidere che qualcosa merita di rimanere sigillato. E tienila sigillata solo se possiedi una copia da gioco separata – una collezione che non puoi toccare è un deposito, non un hobby.
Matchata dal primo giorno batte mint vent'anni troppo tardi
Chiedi a chiunque stia assemblando set completi in box per SNES o PS1 cosa fa più male. Non è mai la console – è l'inserto in polistirolo, il manuale, il piccolo cavo strano che nessuno ha conservato. Per la PS5, il te del futuro sarà alla ricerca di:
- la scatola con seriale corrispondente con i suoi vassoi interni e la documentazione;
- il DualSense bianco di lancio fornito con la console – l'originale, non un ricambio acquistato dopo;
- i cavi HDMI e USB-C, e soprattutto la base e la sua vite – la risposta della PS5 all'adattatore RF mancante della leggenda retro.
La stessa logica vale per le periferiche. Gli accessori first-party singolari di ogni generazione – la PocketStation solo per il Giappone su PS1, l'EyeToy su PS2 – sono diventati reperti interessanti proprio perché di breve durata. I candidati della PS5 si scrivono da soli: PSVR2, il PlayStation Portal, il controller Access, le colorazioni limitate del DualSense. Il bundle PS5 Pro 30th Anniversary di Sony, limitato a 12.300 unità in grigio retrò come omaggio al debutto di PlayStation nel 1994, dimostra che l'azienda sa esattamente quali pulsanti della nostalgia sta costruendo per gli anni 2040.
Un pensiero forte per chiudere: l'oggetto più raro dell'era PS5 tra qualche decennio non sarà un gioco. Sarà una periferica imballata e intatta che tutti hanno comprato, usato per un mese e poi gettato – perché i giochi finiscono sugli scaffali, ma le periferiche vengono abbandonate. Quindi prima di schiacciare la scatola del Portal per metterla nel riciclo: su quale punterai?


