




Adattare il materiale originale su un modesto Game Boy sarebbe stato impossibile all'epoca: nell'arcade, Dragon’s Lair è un FMV pieno di QTE. Il gioco è stato invece portato come un platform, come remake di un vecchio gioco ZX Spectrum chiamato Roller Coaster con una skin di Dragon’s Lair sopra. Questo spiega l’elevato numero di giostre da luna-park mascherate da piattaforme galleggianti, piuttosto insolite in un’ambientazione medievale. L’animazione di Dirk è dettagliata, così come i grafici, ma il gameplay è strano, i salti sono imprecisi e tutte le schermate si ripetono all’infinito. Per finire il gioco, devi raccogliere un bazillione di pezzi di qualsiasi cosa sparsi per il mondo. Purtroppo, questo è piuttosto noioso e poco attraente per me.