



Anche se il nome della compagnia è lo stesso della voce precedente, dietro MKII c’è un intero team diverso nello sviluppo. E si nota: è più veloce, più reattivo, ha un suono migliore... è semplicemente un gioco migliore. Una volta ho avuto l’opportunità di intervistare il programmatore del gioco (Cameron Sheppard) e mi ha detto che aveva solo quattro mesi per svilupparlo prima della spedizione natalizia, senza alcuna conoscenza precedente della franchise. Ha fatto onestamente un ottimo lavoro: il gioco è divertente da morire. Certo, manca di sfondi e di personaggi, certo ci sono solo tre musiche, ma i comandi sono al punto e la grafica è buona. Un’aggiunta fantastica nella collezione di ogni fan di MK. (L’intervista al programmatore è disponibile sulla pagina Facebook di « Pocket Fighter », nella sezione articolo).