




Het afstemmen op het bronmateriaal op een bescheiden Game Boy zou destijds onmogelijk zijn geweest: in de arcade is Dragon’s Lair een FMV gevuld met QTE. Het spel werd in plaats daarvan omgezet naar een platformspel, als een remake van een oud ZX Spectrum-spel genaamd Roller Coaster met een Dragon’s Lair-skin erop. Dat verklaart het grote aantal kermisattracties die als zwevende platformen vermomd zijn, vrij ongebruikelijk in een middeleeuwse setting. Dirks animatie is gedetailleerd, net als de graphics, maar het spelgedrag is vreemd, de sprongen zijn onnauwkeurig en alle schermen looping oneindig. Om het spel te voltooien, moet je een triljoen stukken van wat dan ook verzamelen die verspreid over de wereld liggen. Helaas is dit behoorlijk saaI en ons aanspreekt me niet.