Sega Game Gear

Hvorfor alle Game Gear-konsoller uten service lever på lånt tid

Oppføringen sier "testet – slår seg på." Bildet viser Sonic frosset på tittelskjermen, og beskrivelsen nevner aldri lyd. Erfarne Game Gear-samlere leser den stillheten på samme måte: kondensatorene svikter, og selgeren enten vet det ikke eller vil ikke si det.

Segas håndholdte fra 1990 er en merkelig samleobjekt. Det er i praksis en Master System du kan holde i hånden – et Z80-hjerte som presser en 4 096-fargers palett på en opplyst 3,2-tommers skjerm mens Game Boy måtte nøye seg med fire nyanser av grønt. Men den skjermen og dens fluorescerende belysning drakk seks AA-batterier på et ettermiddags bruk, og de overflatemonterte elektrolyttkondensatorene inne i enheten svikter nå i praksis i alle enheter som ikke er servet. Maskinvarens overlevelsesevne er ikke en fotnote her. Det er hele hobbyen.

Hvordan lese en Game Gear-oppføring som en tekniker

Kondensatorsvikt følger et forutsigbart manus. Først blir lyden svak, så dør den – kondensatorene på lydkortet går vanligvis først. Så blir skjermen dim, blekner eller viser forvrengte linjer. Etter hvert vil enheten ikke slå seg på i det hele tatt. Hver frase i en oppføring kartlegger et punkt på den tidslinjen.

  • «Testet, fungerer» – selgeren fikk et spill til å starte. Spør direkte: er det lyd fra høyttaleren og hodetelefonutgangen? Er bildet stabilt ved full lysstyrke? Intet klart svar betyr at du priser den som utestet.
  • «Ingen lyd» – det klassiske første symptomet på lekkende kondensatorer. Ikke en dealbreaker hvis prisen reflekterer et obligatorisk recap, og ikke vent når du eier den: elektrolytt etser sporene jo lenger den står.
  • «Recapped» – det magiske ordet, men still oppfølgingsspørsmål. Et skikkelig arbeid bytter ut elektrolyttene på hovedkortet, lydkortet og strømkortet. Spør hvilke kort som er gjort, og når.
  • «For parts» – ofte den mest ærlige oppføringen på siden, og ofte det smarteste kjøpet. En billig død enhet ment for recap slår å betale fungerende-enhet-pris for en utestet gamble som ankommer uten lyd.

Én vridning: senere revisjoner av hovedkort konsoliderte brikker og brukte færre kondensatorer, og Majesco-epokens reutgitte enheter er enkelt og greit yngre. Ingen er immune. Hver enkelt Game Gear er på tidsuret.

Skjermer, skall og batteribayens skrekk

Selv en frisk original skjerm har ghosting. Den passive-matrise-LCD-en smører raske bevegelser så aggressivt at noen actionspill faktisk er vanskeligere å spille på ekte maskinvare – det er ikke skade, det er 1990. Lær forskjellen mellom iboende sløring og kondensatorrelatert dimming før du anklager en selger for noe.

Moderne drop-in LCD-ersattersett forandrer maskinen fullstendig: skarpt, lyst, ingen ghosting, og langt snillere mot batterier. Purister debatterer om en moddet enhet fortsatt teller som original; alle som har spilt Sonic Triple Trouble på begge, pleier å slutte å diskutere. For skall, ta av begge batteridekslene – den delen som oftest mangler på hele systemet – og sjekk terminalene for den sprøe rest av lekkede AA-batterier, som kan krype fra batteriboksen mot strømkortet. Ripe på skjermlinsene er plast og kan poleres; en virkelig sprukket linse er en forhandlingsbrikke.

Tilbehørsøkosystemet ingen beholdt

  • TV Tuner – en kassett som gjorde Game Gear om til et lite bærbart fjernsyn. Analoge sendinger er borte for lenge siden, så det er et utstillingsobjekt nå, og en med eske er kronjuvelen i økosystemet.
  • Oppladbare batteripakker – Segas svar på seks-AA-apetitten. De periodiske NiCd-cellene inni er nesten alltid døde; behandl dem som hyllen varer, ikke dagligdriver.
  • Master Gear Converter – spiller Master System-kassetter på den håndholdte og dobler diskret biblioteket ditt. Undervurdert.
  • Biladapter og nettadapter – nettadapteren var nesten obligatorisk i perioden. Bekreft polaritet før du stoler på en tredjeparts erstatning.
  • Påklemte forstørringslinser og Gear-to-Gear link-kabel – skjør plast som overlevde dårlig, så komplette eskeeksemplarer er mer sjeldne enn du skulle tro.

Biblioteket utover Sonic, og hvorfor eskene forsvant

Sonic-porteringene får oppmerksomheten, men de dype titlene rettferdiggjør maskinvaren. Sonic Triple Trouble og Tails Adventure er ekte Game Gear-eksklusive, ikke nedportinger. GG Shinobi er et av de beste actionspillene på enhver håndholdt fra sin tid. RPG-jegere jakter Defenders of Oasis og Shining Force: The Sword of Hajya, mens hyllen begrenset til Japan holder Sylvan Tale, Compiles GG Aleste-shootere, og en Gunstar Heroes-port som var utvikler M2s aller første prosjekt. Mega Mans US-only Game Gear-utgivelse er for øvrig en legitimt sjelden kassett.

Å finne noe av dette i eske er den vanskelige delen. Disse spillene ble sendt i kastbar papp, og Game Gear var en maskin som levde i ryggsekker og bakseter – kassettane reiste løse i frakkelommer mens eskene gikk i søpla i løpet av en uke. Complete-in-box Game Gear-spill er uforholdsmessig sjeldne sammenlignet med konsollspill fra samme tid av akkurat den grunn: ingen arkiverte et pendlerleketøy.

Her er det ærlige poenget: med denne plattformen kjøper du egentlig ikke maskinvare, du kjøper en vedlikeholdshistorikk. En recappet enhet med detaljer er verdt en premium; en billig, ærlig beskrevet for-parts-enhet er et prosjekt; den selvsikre "testet"-oppføringen midt imellom er der pengene går til å dø. Hvilket ord får deg til å lukke fanen raskest?