PlayStation 3

Dlaczego kolekcjonerzy PS3 najpierw sprawdzają numer modelu

Obróć grubego PS3 i przeczytaj naklejkę zanim jeszcze spojrzysz na tackę na płyty. Te pięć znaków – CECHA, CECHB, CECHC – decyduje o twojej bibliotece, bo PS3 to rzadka konsola, w której rewizja sprzętowa ma większe znaczenie niż większość gier, które na niej działa.

Dlaczego kolekcjonerzy czytają naklejki, nie karty specyfikacji

Japońskie i północnoamerykańskie jednostki startowe – 60GB CECHA i 20GB CECHB z listopada 2006 – mają na płycie rzeczywisty układ PlayStation 2: procesor Emotion Engine i Graphics Synthesizer obok Cell. To pełna sprzętowa wsteczna zgodność. Jedna konsola odtwarza trzy pokolenia płyt PlayStation i dlatego te dwa modele znajdują się na szczycie każdej poważnej listy życzeń.

Europa nigdy nie dostała tej maszyny. PAL-owy startowy 60GB (CECHC, marzec 2007) usunął Emotion Engine i emulował go programowo – przyzwoite, ale niedoskonałe wsparcie PS2. Późniejsze 80GB CECHE z Ameryki Północnej zastosowało ten sam półśrodek, a 40GB CECHH z końca 2007 całkowicie usunęło odtwarzanie PS2. Dlatego kolekcjonerzy z regionu PAL cicho sprowadzają na import: japońska jednostka startowa jak ten CECHB00 to prawdziwa rzecz, z układami PS2 w komplecie. A jeśli w ogłoszeniu ma większy dysk niż oryginalne 20GB, ktoś po prostu wstawił większy dysk – o tym więcej poniżej.

Kod modelu przecina marketing równie skutecznie. Nawet elegancka limitowana edycja Metal Gear Solid 4 Gun Metal Grey skrywa pod spodem CECHH01MG – maszynę 40GB bez zgodności z PS2. Kupujesz obudowę i historię, co jest jak najbardziej dobrym powodem do zakupu. Po prostu wiedz, za którą z tych dwóch rzeczy płacisz.

Cell trzymał swoje najlepsze gry jako zakładników

Cell Broadband Engine – wspólne ryzyko IBM, Sony i Toshiba – upakował osiem koprocesorów SPE na układzie, z których sześć jest dostępnych dla gier. Studia, które nauczyły się wykorzystywać te SPE, zbudowały rzeczy, które nigdy nie wyszły poza tę platformę, co sprawia, że ta biblioteka jest wyjątkowo „przylepna”.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Kojima Productions, 2008) nigdy nie zostało przeniesione na inną konsolę – PS3 to wciąż jedyne miejsce, gdzie można w nie grać natywnie. Demon’s Souls FromSoftware (2009) doczekało się wspaniałego remake'u, ale oryginał – zamglona Boletaria, która wynalazła formułę – istnieje tylko tutaj, a przy oryginalnych serwerach dawno znikniętych każda rozgrywka to teraz samotna pielgrzymka. Dodaj pole bitwy Killzone 2, które eksploatuje Cell, i osobliwości takie jak Folklore, a otrzymasz półkę gier, które po prostu nie podróżują.

Slimy naprawiły maszynę i rozdmuchały mistykę

Slim z września 2009 (seria CECH-2000) to rozsądne PS3: chłodniejsze, cichsze, mniej prądożerne i zdecydowanie bardziej niezawodne. Dokończył też odwrót zapoczątkowany przez grube rewizje – brak jakiejkolwiek zgodności z PS2 i brak wsparcia OtherOS Linux, funkcji, którą Sony już usunęło ze starszych konsol w firmware 3.21 w 2010.

Super slim z 2012 (CECH-4000) z przesuwaną, górną klapką przypomina Tupperware i praktycznie odmawia umierania. Kalkulacja jest więc uczciwa: kupujesz, by grać? Weź slima i różnicę wydaj na gry. Budujesz całą historię platformy na jednej półce? Chcesz CECHA lub CECHB – najbardziej ambitnego, najmniej niezawodnego sprzętu PlayStation, jaki Sony kiedykolwiek wysłało.

Trzy pułapki, które wciąż łapią kupujących PS3

Każdy używany PS3 zasługuje na te same trzy pytania, w tej kolejności:

  • Żółte światło śmierci. Launchowe faty mocno się nagrzewają, a klasyczna awaria to żółte błyskanie, po którym następuje migoczące czerwone światło. Scena napraw przeszła w dużej mierze poza „zła lutownica, po prostu zrób reflow” – teraz głównym podejrzanym są zużyte kondensatory NEC/Tokin pod radiatorem, a opalanie pistoletami na gorące powietrze to tymczasowe odroczenie egzekucji, nie naprawa. Zapytaj sprzedających wprost: czy kiedykolwiek pokazało żółte światło? Czy było reflow, reballe, czy kondensatory faktycznie wymieniono? „Odnowione” bez szczegółów to pytanie, nie odpowiedź.
  • Wymienione dyski twarde. PS3 używa standardowego wymiennego dysku 2,5 cala SATA, więc rozmiar pamięci nic nie identyfikuje. „Model startowy z 500GB” po prostu ma dysk aftermarketowy – nieszkodliwe, można uznać za ulepszenie. Pułapką jest traktowanie gigabajtów jako identyfikatora modelu, co oferty robią non stop. Kod CECH na tylnej ściance to prawda; dysk to przypis.
  • „Kompletne” edycje z martwą papierologią. Vouchery DLC i przepustki online z tamtych lat wygasły dawno temu, a wiele gier na PS3 blokowało zawartość lub multiplayer za pomocą dokładnie takich kuponów. Tamten chrupiący arkusz z kodem w miętowym pudełku to dekoracja. Wartościuj komplety-in-box ze względu na fizyczne elementy – instrukcję, wkładki, stan płyty – i preferuj edycje gry roku, które umieszczają dodatkową zawartość na samej płycie.

Oto niewygodna prawda kolekcjonowania PS3: maszyna najbardziej warta posiadania to ta, która najpewniej na tobie umrze. I tak kupuj tłustego z wsteczną zgodnością – po prostu zaplanuj budżet na wymianę kondensatorów tak, jak miłośnicy klasycznych samochodów planują uszczelki. Purysta sprzętowy czy pragmatyk slimów: jaką półkę budujesz?